运行修复:修复开场剧情点击继续时的闪退,调整安卓渲染兼容配置。存档修复:修复筑基满级后部分存档无法重新读取的问题,保留已有修为及突破记录。辅宝修复:修复正式版辅宝规则缺失导致的教学确认、保存失败。倍速记忆:自动保存战斗倍速,切换关卡、重试及重启后无需重新设置。拓境调整:小幅降低1600丈高生命敌人的占比。剑印加强:提高单体爆发伤害,取消爆印冷却;诛邪印玺重做为首段加伤,圆满追加同目标追爆
各位道友好!《守山小剑仙》V0.5结丹版本今日20:00上线。这次更新将修行之路从筑基延伸至结丹,带来新的主线、成长方向和挑战玩法。此前积累的修为与收藏,也将在新的旅途中继续发挥作用。结丹出山,开启第三章完成结丹突破试炼后,即可踏入新的境界,挑战第三章20个主线关卡。随着主线推进,出山、会合与回宗的故事也将逐步展开。五行修行,搭配更多流派结丹阶段开放新的五行星盘与功法分支,装备也有了进
各位道友好。目前正在设计中的主要内容包括:全新的结丹境界与成长地图五行方向的长期修炼路线更具针对性的功法分支可持续强化的套装组件新的结丹挑战内容更高层次的拓境路线与战斗考验新的敌人、首领和剧情推进结丹阶段的成长将更加注重“选择自己想成为什么样的修士”。不同的修炼方向,会影响功法和套装的表现,也会为后续战斗提供不同的构筑空间。当然,这些内容目前仍处于设计和制作阶段,具体数值、开放
各位道友:新增补偿兑换码:QING2026817可兑换两枚寻宝符。-修复拓境获得机缘奖励后,后续选择界面可能卡住、无法继续的问题。-修复拓境结算后无法正常进入下一节点或返回地图的问题。-修复结算保存失败后,继续和返回按钮无法再次操作的问题。-修复移动端选择界面按钮贴近系统顶部、底部操作区域的问题。-修复部分卡牌替换列表在手机上显示不完整的问题。-修复 1-10 首次通关后的剧情展
一、游戏内战斗时可以点击人物查看构筑,如图。二、功法不一定要升满,某些等级节点会有较大的提升,可以升到就停。三、至少打两次1-10关才能满足筑基要求。四、新人码送的寻宝符要筑基了才能用。五、法宝圆满后有大提升,多多尝试哦!祝各位道友守山成功!
各位道友好:新版本预计今天更新,本次更新为大家准备了礼包码:QINGLAN2026进入洞府设置即可兑换。关卡本次版本将第二章扩展至 2-15,拓境也将一路开放至 2100丈。新的敌人、剧情、首领和战场变化已经加入。构筑每局现在拥有固定的十五次功法成长机会,灵石改为按普通波次稳定获得,抽卡也采用统一消耗。构筑资源将更加稳定,不再过度依赖击杀数量。功法散华侧重范围覆盖贯日强化纵深
各位守山道友好。 下一版本正在收尾中。以下内容以最终发布版本为准。 新内容第二章将继续向后开放。新的敌人、战场变化、首领挑战、剧情和奖励已经在准备中,这里先不展开,留到各位真正遇见时再揭晓。平衡性修改局内经济重做 - 每局提供固定的十五次基础功法成长机会。- 功法进度改由波次推进,不再根据不同敌人分别计算。- 普通波次稳定产出灵石,提前清场会结清本波剩余
大家好,我是《守山小剑仙》的开发者。这是一款竖屏、单机、离线游玩的修仙题材小游戏。游戏的操作比较轻量,我希望大家不需要一直手忙脚乱,也能在关键选择中感受到构筑和成长的乐趣。当前版本已经包含第一章、筑基挑战以及第二章前段内容,也准备了一些主线之外的挑战。这是游戏的第一个公开测试版本,肯定还有许多不够成熟的地方。无论是关卡难度、成长节奏、玩法感受,还是手机上的显示、操作和性能问题,都欢迎大家