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流浪小破球

流浪小破球

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9.122个评价
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评UI设计1
玩过 45 分钟后评价
总体来看,都是ai生成游戏的通病,字体小、缺乏引导、多余的与意义不明的语句占据了宝贵的屏幕空间,以及最劝退的开局让你读看完了也不知道这个游戏要玩啥的小作文。
先说说画面表现吧,作为一款挂机游戏,数值有什么用并没有清晰直白的告知,至少在第一次出现的时候直接提示一次吧?在开始后底下的duty也好歹提示一句能干啥吧?每种建筑的详细页面,这个建筑生产与消耗的产能放在同一行或者并列两行不是更好的吗?或者单独做一个新的窗口,升级从多少变到多少用不同颜色强调,别把详细信息和升级窗口放在一起,看起来真的很乱。
并且升级就不能提供连续升级x次的选择吗?或者提供一个升级队列的机制?都是一个个点的,点一下硬控几秒,除了数值没有其他表现,并且什么叫升一级只加个位数的产出?地球这么大花了更多资源换来的只有百分数级别的提升吗?这点在堆混凝土产量的时候很明显,混凝土要钢,钢要铁,这几个直接硬控我十几分钟都没达成混凝土+2的任务。
再说说机制吧,我玩的时间不长,也就刚到人口破4千。有几个问题确实得说明一下。
首先是在解锁人口系统前,升级完全不需要考虑人口空缺的问题,怎么升级之后没人上岗就不能升级建筑了?前面没说人口时随便建造,有了第一批人怎么连厂房都不让建了?让人干等人口上涨啊?然后便是人口增长的机制,刚建好第一级的住房给我刷了1k人,然后后面只能慢慢等登记,咱就是说一分钟就能登记十几个人,这段时间玩家除了干等着人口上涨还能干什么?人口后面又突然多了2k我都不知道是因为什么,如果是为了让玩家在这段时间去飞船上摸索,那也得做好引导吧?
然后是飞船,也是最让我觉得意义不明的地方,开局也没交代地球是什么情况,为什么地球上工业直接清零,连个铁矿厂都没了,为什么会有飞船,这个飞船是干什么的,为什么飞船的行动选项是以第一人称视角进行的,为什么飞船内的角色开局在最下层?不同层之间有什么关系?为什么ta需要伪装和打工?隐秘是和谁通讯?通讯什么?飞船内的玩家操控角色到底是谁?为什么地球上玩家随意控制基础设施的建立,但在飞船上和打杂小兵一样?如果是流浪地球世界观,我更不能理解了,空间站都出发了怎么可能还有人口从地表走到地下城登记的?地表不都零下一百多度了?
总而言之,玩起来很别扭,也没法带入,希望再打磨打磨吧,ai时代确实减少了制作游戏的门槛,但用不用心和是否使用ai并没有关系,希望制作组能以从未玩过这款游戏的视角体验一下自己的作品,然后根据自己的感受去修改突兀的地方吧
玩过 2 分钟后评价(总时长 6.3 小时)
空饮晚风 : 玩了应该有两小时了,非常的惊喜。这游戏能长期玩
玩过 3.5 小时后评价(总时长 11.9 小时)
空饮晚风 : 一个是流浪地球建造线,一个是外星舰队潜伏线,两个线的队列互不干涉。如果再按照你说的,上来就开是2-3个队列,那样会乱的。想玩上线五分钟挂机23.55的游戏可以去找别的。
看看 UI设计 的人是怎么评价的
玩过
玩过 38 分钟后评价(总时长 108 分钟)