各位弓手好,这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
各位弓手好,我们认真看了大家对“箭诀选择卡住、当天无法继续、奖励入口不够直观”等问题的反馈。新一轮更新继续围绕“好上手、少打断、不中途丢进度”做整理。一、行程与奖励恢复更稳• 箭诀或奖励未领取时,会明确保留当前待办,不会直接推进到下一天。• 刷新或重进后继续同一组选项,避免重复发奖、换题或卡住流程。二、关主结算更简洁• 第20、30天的战果与金币明细默认收起,首屏优先展示秘技、永久宝石
《弓箭侠》8月28日战斗减负与破招优化各位弓手好,这一轮继续给战斗页面做减法,也把破招结果写得更清楚。一、自动交锋时,伤害计算、战势追踪、收官谱和可选目标不再同时挤在首屏。常用信息收进一个“战斗详情”,需要时再展开。二、满弦暂停更专注。普通选择只保留“立即劲射”和“继续等待”,红色危险窗口只留下“一线破招”,小屏上也更容易点准。三、一线破招现在会完整截断敌人本次攻击。提前破招会把重招降为
各位弓手好,这一轮继续收拢冒险与成长页面,让当前任务更容易看见。一、再次启程时,页面先显示当前出身和开始冒险。需要更换出身时再展开选择,尚未解锁的出身合并成一行提醒。二、四段旅程默认收起,只显示当前路段。完整路线仍可随时展开查看。三、本局构筑改成一行摘要,保留正在使用的箭诀和弓心状态。想看完整效果时再展开,不再占满小屏首屏。四、冒险提示会直接写出当前追踪内容,例如“识势追踪 0/4”。本
各位弓手,这一轮继续给界面做减法,让关键时刻只留下眼前要做的事。一、首次启程选择出身时,暂时收起体力、金币、宝石和战力等无关信息,保留出身差异与启程按钮。二、败退后的推荐强化页收起底部全局导航,避免主页、宝箱和商店打断整装流程。三、整装页顶部只保留当前可消费金币。体力消耗写在再战按钮上,战力由页面内唯一读数承接。四、完成强化后,主按钮会直接切换为“带着提升立即再战”。返回复盘后,导航和完
各位少侠好:针对大家反馈的第26天“补阅箭谱”后无法继续冒险问题,本次更新已完成修复,并同步优化了选择与手机端体验:修复第26天流程:无论选择补阅箭谱还是放弃,都会正常进入第27天;补阅奖励仅结算一次。简化箭诀选择:推荐项、即时变化和下一步去向更清楚,减少重复说明。优化小屏显示:320—390宽手机上,关键按钮、关主战备和提示不再被遮挡。调整版图与关主提示:当前目标和路线取舍更直观。修
各位少侠好,本次更新将重点放在“看得懂、点得准、上手快”:新手流程更简洁:收拢开局说明和首战提示,第一局只保留当前真正需要关注的目标。地图信息更清楚:默认优先展示关键路线与下一步行动,完整地图按需展开。战斗操作更专注:固定为 1 倍速,移除 2 倍/4 倍速,避免错过敌招节拍和破招窗口。技能选择与主要按钮重新整理,减少同屏干扰,让每一步选择更明确。感谢各位少侠的体验和反馈,祝大家箭出无虚