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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
各位闯王:本次更新,我们把「打天下」的底子重新打磨了一遍——粮草不再莫名消失、明军不再不讲道理地碾压、武将也终于能实打实上阵了。以下是本次更新的全部内容:一、粮草账目透明了(饥荒/逃兵逻辑重做)以前每月结算只看「存粮够不够人口吃」,账目糊里糊涂,明明粮仓有余却莫名跑人。现在:结算面板逐行算账:人口口粮、军队粮饷、兵卒军饷、库存粮草、库存银两,每笔都看得清清楚楚。只有真的揭不开锅才出事:库
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王:这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起:一、主线决战不再「写死必胜」以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在:大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。孙传庭十万大军、陕
黑屏了
《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)
各位闯王:上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税)以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。现在:占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。「均田免赋」事件不再卡经济命脉
玩家BUG反馈攻略交流群
七十几回了一直重复事件,主线没有推进
新游戏已上线
欢迎大家游玩。
bug变多了,第二回合变无业游民,第三回合逃犯,第七回合才被裁撤驿卒
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
不知道你自己玩过没有,总是莫名其妙就粮食一下清零。民心军心都正常。几百粮食一下就没了,也没提示因为啥?这就是逼着人看广告?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处