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你从一名被裁撤的驿卒起步——崇祯元年的陕北,黄土裂得像老人的手背,官道上的流民一拨接一拨倒下去。裁驿的圣旨一到,你摔了文书愤然离去;债主堵门、牢狱之辱,良民的路走到头,你从黑牢里爬出来,从此亡命天涯。
这乱世里没有"正确"的剧本。你要筹粮草、练兵马、定国策、行军作战,更要在一次次两难里亲手塑造自己的两种信念——安民初心与抗虏骨气:开仓放粮还是充作军资?均田免赋还是妥协士绅?布防长城还是暂疏北顾?山海关前,是死战不退,还是与满清裂土分治?
从银川驿驿卒到大顺王,十三级职级逐层解锁地图、兵力与权...
这乱世里没有"正确"的剧本。你要筹粮草、练兵马、定国策、行军作战,更要在一次次两难里亲手塑造自己的两种信念——安民初心与抗虏骨气:开仓放粮还是充作军资?均田免赋还是妥协士绅?布防长城还是暂疏北顾?山海关前,是死战不退,还是与满清裂土分治?
从银川驿驿卒到大顺王,十三级职级逐层解锁地图、兵力与权...
开发者
精力有限工作室
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话我是一名独立开发者,很早以前我就想做这么一款游戏了。 做它的念头,来自于读明史时堵在胸口的一口气——李自成被史书简化成"流寇"两个字,可他从一个驿卒走到闯王,从"均田免赋"到山海关兵败,中间那些抉择与挣扎,哪是标签装得下的。 我不想做个只盯着数字涨跌的策略游戏。我想让你坐进那个乱世,在每个岔路口问自己一句:换作是我,该怎么走? 这游戏里没有标准答案。安民,可能要你向士绅低头;抗虏,可能要你拿弟兄的命去填。信念不是天降的,是你在每一次两难里,一笔一笔写出来的。 一人之力有限,诚意却是真的。若你在某段叙事里感到了那个时代的重量,或在某个抉择前犹豫了哪怕一瞬——那便是我做对了。 感谢你愿意走进来。
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