各位企业家:大家好!我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:一、产物重新定义:零售 / 非零售此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。本轮进行如下调整:1、零售品:-必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货-零售品仍保留批发/零售两
各位企业家:大家好!一、新功能:原材料需求系统卖出成品后,会按配方把一部分货款用于在市场上收购上游原料,余额再进市场需求。小镇信息里可进「原材料需求」页;企业市场页也有「系统需求」看板,便于对口挂单。二、卖给系统更好对口了1、不少只有批发渠道的原材料,系统求购现在也能吃批发挂单了。2、需求列表会标明采购途径:仅零售 / 仅批发 / 批发·零售,照着标挂即可。3、看板补了表头;收购价
终终端产品买给谁
各位企业家:大家好!我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下:一、员工招聘模式升级员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。1、招聘员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式:开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。人才市场也能看到员工品质。2、品质
各位企业家:大家好!我们于8月25日进行了一轮更新,具体内容如下:1.银行单日(一个游戏月)存款利息不超过千分之一。2.银行单日贷款利息(一个游戏月)最高限2%3.银行单次转账不超过5万贝,单日向同一人转账不超过2次,当日总转账次数不超过5次。4.三家新手企业升级到二级以上后可以贷款。5.企业破产后,直接结算钻石给银行,不再需要银行自己变现了。祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅欢迎大家体验祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。详情请于游戏内查看。祝大家游戏愉快《周期》项目组
各位企业家:大家好!我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下:1、货币更名:本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。2、海外采购上线:系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
各位企业家:大家好!我们将于8月20日上线每日任务和活跃度系统,并开放榜单点赞功能。一、每日任务和活跃度玩家们可以通过完成每日任务获得活跃度,每日活跃度最高为100。跃度达到20、60、80、100时,玩家可以开启对应的活跃度宝箱,获得道具或钻石奖励。每种活跃度宝箱每天可以开启一次。二、榜单点赞功能影响力、总财富、交易额三大榜单新增每日点赞互动,三个榜单合计每天只能点赞一次。玩家可