各位企业家:大家好!我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下:1、随机事件系统正式开跑:昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。2、随机事件新增市政减税:某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。3、人才市场优化:(1)生产力改为只显
各位企业家:大家好!为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下:1、随机事件系统上线,触发规则如下:全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。城市
第一步:开局三家先选养殖场目前全天满产的情况下,养殖场赚钱略胜农场一筹。然后第二家开农场、第三家开林场。是的,新手三个企业是都可以开的!一定要三家一起赚系统的小钱钱!!!新手企业产物系统回购30天,这是给新手的福利,也是玩家前期最轻松能积累资本的方式。第二步:招满员工,尽量把生产力堆高生产力关系到生产的时长,生产力高则生产周期短。同样一天时间,你多生产的产品就是你比多赚的利润。(1)
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。实际计算时,计算顺序是:最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整例如,一名员工有:基础力量:20“壮实”增加3点力量“大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。一、直面系统需求的终端企业这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
各位企业家:大家好!为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容:1、员工与人才市场体验优化新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。增加批量勾选招聘、企业生产力预估。手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。特
各位企业家:大家好!我们于9月10日凌晨进行了一轮不停机更新,优化了系统体验,主要更新内容如下:1、调低了挖掘机、理发服务、手机、生活垃圾回收服务四个产品的零售上架生产力占用数值;2、调整了198条配方,主要是给生产制造业补齐机械、家具、电器租赁等消耗,使租赁产业获得稳定需求。(1)涉及的主要新消耗包括:金属加工机械租赁切割裁剪机械租赁办公家具电器租赁家用家具电器租赁高级木材五
各位企业家:大家好!随着各位企业家们在《周期》世界的第一个小镇中热火朝天的建设、经营,小镇的整体经济形态逐步迈入正轨,经济循环也已初具雏形。小镇议事厅计划于近日为小镇正式冠名,特开启小镇征名活动,具体活动信息如下:征名时间:8月8日至8月10日征名形式:玩家在本帖以评论的形式写下推荐的小镇名称,并写下推荐的理由评选方式:企业家们对中意的名称进行点赞,议事厅根据点赞量评选出前三名活动奖
一、何为忠诚度忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。二、忠诚度如何变化1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
各位企业家:大家好!为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下:1、产线调整:(1)1级林场增加高级树木产线(2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线(3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线(4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看2、修复每日任务活跃度领取到100容