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1
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难赴
玩过 11 分钟后评价
虽然游玩时长简短了一点,但是还是认真的体验了每一个模式
(有透露的风险,谨慎观看)
——————————分割线————————————
(奉劝那些自己貌似找到小漏洞的玩家们不要想这钻空子,因为那是一个小特性,触发几次就不能再一次触发了)
①整体游玩下来,感觉上手难度偏高了一点(可能我是手残党),我是先过了基础的教程后再来游玩各个模式的,从简易难度到地狱难度的挑战,都很不错
②我在失败的时候,总会想着再来一局突破最高的成绩(简短点说,就是上头🌚),蛙趣,你们能不能理解那种,明明要突破最佳成绩但是不小心失败了,不甘心想再来一局的感受,一上头什么都忘了
③是不是随机弹道啊?我瞄准的时候发现他射出的方块有时是偏斜一点的,所以我有些好奇是不是随机弹道呢
④游玩过程中,我感觉灵敏度偏高了(就是拖动方向键,它跑的特别快),小地图的情况下,速度偏快了一点,但是地图变大后,速度就比较合适了,所以小地图的速度设计可以再试试调一调(喂!你到底在提什么建议啊,作者磨了那么久的游戏一句话就被打没了(bushi))
⑤和我玩过的一个游戏《生物原型》较为相似,不过又有不同的地方,比如《生物原型》是打怪升级,选器官组装使得攻击力提升,提升后继续“打怪→升级→选器官(即升级词条)”这么个套路(这个游戏本人只是浅体验,轻点喷
),而这一个则是“打怪→搜集地图技能”这样子的套路,更加简单了一点
⑥不得不夸一夸这个UI设计,太 简洁明了 了吧!画面给我一种“小清新”的感觉(由于是静音游玩,因此音乐的评价稍后移一点)
⑦🤫我要继续刷分了(hiahiahia~)
(初编于2026.8.9凌晨00:08)
浠涫
玩过 26 分钟后评价
游戏性没问题太硬核了
挫败感比较大的就是没有长期成长
怪养多了,捡不到道具就一直捡不到,然后怪越来越多,什么叫怪物滚我雪球
玩法上走位和射击方向相反的反常识操作,虽然很恐怖,很诡异,但是作为一种高难度玩法,也不是尝不下去。打的时候感觉会有一句话:"见到我不逃,反而向我走来吗
"
然后追踪子弹有点问题,有时候会锁不到boss
压抑后的爽点主要是道具能捡起来很多,特别拿到磁铁非常爽
但是现在没有成长打越来越史的怪不知道怎么平衡玩法
还有就是一个奇怪的点,大地图明显比小地图简单
小地图都转不起来,结果地图是越打越大的
禾忧
玩过 15 分钟后评价(总时长 34 分钟)
大家好,这里是作者(・ω・)👉游戏的设计是将所有的buff全都扔在地图上随机生成,所以玩起来很看运气。
从目前吸血鬼like,土豆兄弟等有局内成长性的游戏对比起来,出击吧光标是一种“退化”,如此设计的原因也很简单:
一是我的游戏经验尚且不够,无法设计出特别优秀的词条,实现各种“化学反应”
二是目前这类的同质化游戏过多,我也玩了一些,但并没有很“惊艳”到我(叠甲:不是说其他游戏不好的意思,其他大佬的游戏都很优秀,只是我好像有点电子阳痿了)
三是“偷懒”,不用设计过于复杂的表格,不用特意调整ai做出来的奇怪难度,做一种感觉上的“随机”,体感上有时候“硬核”会比“休闲”更加休闲
希望大家有个新的体验,玩的愉快,同时也可以挑战自我
已经到底了