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2211
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星途天城
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嘴替发言
1
带图
103
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
260
画面优秀
227
物超所值
40
福利丰富
38
轻松护肝
33
剧情跌宕
20
设定独特
16
音效动听
12
氪金付费
116
运行稳定性
77
玩法设计
61
游戏福利
44
资源获取
35
广告频率
16
画面视觉
13
永远爱卓娅
永远爱卓娅
玩过
零氪玩家体验八天了,先说说优点:
1.立绘和建模很精致漂亮,符合当下审美,AI味不重,属于比较好看的卡牌类游戏。
2.上手简单易学,主角不菜,技能和龙纹搭配有点意思。
3.属性克制也很明显,不是那种意思一下的。
4.没有什么限时活动,不需要花很多时间。
当然缺点也比较致命:
1.福利较少,对零氪玩家不友好,多人副本需要不停找大佬带,不然拿不完奖励甚至打不过,非常心累(我只想安安静静当个单机游戏玩)。
2.工会福利强大,进不了好工会的,就会损失很多资源,但是工会也加不了所有的人。
3.前期虽然有送很多普通抽卡资源,但是基本都是保底才会出心愿,核心更是非常难,后期资源减少,可能很久才能养好一个。
总结:这是个不欢迎零氪的游戏,零氪会玩得很累,大佬会得到众星捧月的享受,跟那个仗剑挺像的(是一个公司出的吗?)
独爱朴草娥
:
那叫ai,不是ia
修改于 1 小时前
来自 iPhone 13
吃饱了再说
吃饱了再说
玩过
赛季这么快就更新了,新的挑战关卡,环境跟着一起变动,老阵容不一定能一路通吃,逼着大家重新研究打法,长线玩不容易彻底固化还是可以的。
2 天前
来自 iPhone 12
binary
binary
玩过
这美术风格简直绝了,复古工业风跟神话幻想风手拉手搞了个大联欢,再加上那色三阶降神形态,简直是用心到让人想给开发者送锦旗!装备等级还能共享,换阵容再也不用像仓鼠囤粮一样刷资源啦。日常任务半小时搞定,完全不逼你当“肝帝”,签到和七日奖励还特别大方,休闲玩家简直像掉进了蜜罐里,这游戏必须安利给所有小伙伴!
2 天前
来自 Android 设备
叶尔达那
叶尔达那
玩过
这个护盾机制做得不错哦,护盾可以承接持续伤害,和回血的定位区分开呢。不少关卡里,厚盾队伍的生存优势,比纯奶队稳定很多呀。这点必须给你夸夸,也是我玩下去的动力。
1 天前
来自 荣耀 50 SE
柳轻拂
柳轻拂
玩过
这游戏无敌了,说是给封了,然后问客服因为说啥被封了,他死活不说,证据不给,理由不说,提示没有就直接给封了,我确信自己啥出格的话都没说,最多世界吐槽了一下这东西氪金系统挺抽象,当时发着也没问题,怕是这游戏只能给夸他的人玩,真是离了大谱。挺无敌的,要不是今天想组队调个位置,发现发不出去,来回重启也没用,我都以为我手机出问题了。牛的牛的
柳轻拂
:
复述一下,我当时吐槽的氪金的离谱。1,开服得基础送皮肤活动不氪金,都无法再有限时间里完成,这是我玩过的第一个。2,这游戏有终身特权卡,但是不先氪金,你都看不到这东西。3,客服禁言一点儿预兆没有,当时聊天都发的出去,也不知道什么时候就给你秋后算账了,问为什么,哪句违规了,人家不解释,也不拿证据。就说违规,不方便说,啥时候也不说,主打一个他说啥是啥,官方随心所欲,为所欲为。不过无所谓了,普通玩家又不是玩具,让官方随意摆弄,退游拉倒,谁爱玩谁玩。
19 小时前
来自 一加手机15T
沐瞳汐
沐瞳汐
玩过
主线分支选项大多是装饰,选哪个都不会改变剧情走向,没有多结局分支,缺少反复推主线、尝试不同选择的动力。
3 天前
来自 Vivo IQOO Neo9
kkkk
kkkk
玩过
美术风格很惊艳,复古工业幻想搭配神话人设,角色三阶降神形态做得超用心!装备等级共享太良心,换阵容不用反复刷资源。日常半小时就能清完任务,不逼肝,签到和七日奖励很友好,休闲玩家体验感很棒,强烈推荐!
3 天前
来自 HUAWEI Nova 9
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无人能敌的船长
无人能敌的船长
玩过
自动战斗👍,摸鱼党终于能一边刷抖音一边挂机。但部分战斗倒计时不能跳过就有点折磨,明明结果已定,还得陪它演完最后一分钟。浪费时间呀。
4 天前
来自 iPhone 14 Pro Max
山༵有༵扶༵苏༵
山༵有༵扶༵苏༵
玩过
本人亲身经历得基本情况:官服,内测服全程参与微氪小月卡玩家,偶尔会入手礼包,好不容易熬到公测我有话说。
结论省流:这套基础养成共享 + 主角三职切换的框架本身是很亮眼的设计,但现阶段宣传的 “无废卡” 说法水分很大。要不要入坑可以看你的需求,如果你就是想轻松养卡、慢慢收集三阶形态,它尚可一试;如果你是冲着真・多元配队、所有角色都有上场空间来的,建议谨慎一点。下面都是基于我自己的实测感受,你杠就是你对,我不会和你犟嘴得放心:
养成共享这块:卡牌养成一直都有一个老生常谈的痛点,出新角色就要从头刷等级、刷装备。抽到一张新星灵,想试一试强度,资源跟不上,根本没法判断适不适合自己的队伍,试错成本高到大部分玩家不敢随便养,最后只能跟着攻略榜单死养版本 T0。等级装备共享刚好解决了这个问题,想试新角色不用反复投入基础资源,愿意折腾各种阵容的玩家会舒服很多。 但是共享是有明确边界的,这点很容易踩预期坑。共享只覆盖等级和装备,升星、技能是独立养成线,没法直接继承流转。宣传写 “新卡直接上阵”,很容易让人理解成抽到就能直接拉满参战;实际还有另外一套养成要慢慢堆。不是说升星、技能需要投入资源不合理,而是宣传描述和实际机制存在信息差,很容易降低游玩感受,规则最好提前写清楚,别等资源砸下去才反应过来。
主角三职切换:我觉得这个机制是和养成共享配套的设计。输出、承伤、辅助自由切换,卡池还没成型的时候,队伍缺位置不一定非要硬抽对应星灵。主角相当于一个灵活的位置补丁,配队思路不再是死凑网上现成的固定模板,可以拿着自己手里已有的星灵自由组合,这个设计方向我很认可。 但有一个关键问题,就是关卡设计能不能接纳多样化的配队。就算技能选择再多,如果大部分关卡的最优解只有一套阵容,其他搭配只是因为数值不够打不过,那切换职业、自由配队的价值就大打折扣。不需要每一关强制换阵容,至少一部分关卡,可以依靠更换主角定位、调整技能思路来通关,这套配队玩法才算真正落地,而不是一个好看的噱头。
关于宣传的 “无废卡”:星缘收集给全队提供属性加成,这个机制我能理解,闲置的星灵至少还有一点长线增益。但玩家口中一张卡 “有用”,和单纯图鉴挂件是两码事。能下场参战、拥有独特机制、在特定关卡发挥作用,才算是可用角色;仅仅躺在图鉴里给一点点属性,本质依旧是仓管。宣传最好把两种价值分开说明,不要混在一起,误导玩家以为所有星灵都拥有差不多的上场机会。 我也清楚不可能做到所有角色强度完全一致,这不现实。相比简单粗暴的上位卡碾压下位卡的数值内卷,我更希望角色走差异化路线,治疗、增伤、斩杀、对策功能各有专攻,各自有适合发挥的场景。另外技能描述也希望优化一下,不少简单的效果写得繁琐冗长,读起来很累。
三阶形态进化:三阶进化(星灵、觉醒、降神)算是很不错的正向反馈。养成的时候除了面板数值上涨,还能解锁全新的角色外观,对于喜欢角色收集的玩家来说是很好的动力。不过形态再好看,角色一直仓管也很可惜,如果养成共享这套体系打磨好,刚好可以降低喜欢的角色的上阵门槛,让更多角色有机会走出图鉴上场。
总结 这套减负养成框架底子不错,降低了试错压力,三阶形态也给角色厨提供目标。但后续角色平衡、关卡数值设计是关键,如果后续环境依旧是高数值角色无脑替换下位卡,那这几个亮眼机制最后也就只剩减负的作用,多元配队的卖点就落空了。
于于生生福特
:
技能说明像一篇论文?我根本看不下去,还不如简单点
2026/10/25
来自 Android 设备
崇高的调查官
崇高的调查官
玩过
不充钱,你连个核心都要等7天。
每天卡关,提升极低
说是福利慢慢,送1万抽,但是要1000天,嘿嘿
普通抽是抽不了核心,抽不了核心,连个主线你都难过。
最神经的是:救个海拉还限时,逼着你去氪。
而且听闻数值膨胀厉害,新卡一出来,旧卡就废了。那么不氪或者小氪连养老的资格都没有
能劝一个是一个,不推荐玩
User384115687
:
咋一个个都抽草
2026/10/24
来自 iOS 设备
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星途天城
官方入驻
7.2
卡牌
养成
神话
美少女
策略
角色扮演
卡牌
养成
神话
美少女
策略
角色扮演
共 2,211 条评价
近期趋势
总结 -
角色立绘与建模的美术表现受到认可,属性克制与龙纹搭配让战斗策略更清晰,挂机自动拾取也较省心;部分评价对核心角色的养成节奏与资源获取略有保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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