每个房间每个角落都看了,地图小怪都清了都没法撤离了,有点恶心到了ps第二次也一样全图找遍了不知道还有什么守卫没清
出击页重新整理:地图、战备和开战按钮现在一屏看清,复杂成长项合并为区域进度;安全路线与快速路线直接标明风险。弹药打空后,开火键会自动切换为枪托,近身仍有最后的反击机会。区域档案默认收起,少一点解释与翻页,多一点直接判断和行动。
有些名词不是很好理解,是不是隐藏成就比如地图旁边的勘测,应变,藏,处置,这些词汇是不是可以整一个教程文本告知一下?第二个,稳控和强突,这俩区别是什么?另外,这游戏后续有近战武器吗?有时候怪物强度高了,子弹打完就只能等着被围殴,伤害低一点都无所谓,但至少四下一个小僵尸吧
上面弹出任务不能取消,把下面的面板挡住了还不能下挂。任务可以弹但是起码给个下滑吧。
这次重点修了几处很影响行动节奏的问题。军事禁区清场时,已经倒下的守卫不会再被错误判定为存活,任务目标会直接告诉你该去哪个房间、还剩几名守卫和大致距离。封锁线任务卡默认收起,不再挡住地图和出击按钮。普通行动第一次重返已勘测区域时,会优先轮换到尚未走过的地形。感谢大家把这些卡住体验的问题指出来,后面继续盯着掉帧、难度和内容量改。
有问题,,这任务出来之后就点不到出发了
这次先解决大家最容易感觉到的一件事,正式行动里的子弹太多了。现在每次出发都有单局携弹上限,多余弹药会留在仓库。普通感染者掉落的子弹也减少了。路上看到军械房,要不要绕过去搜一圈;撞上猎杀者,要不要冒险打掉拿补给,都会重新变成值得考虑的选择。手枪和步枪仍然够用,冲锋枪、轻机枪也保留了持续作战空间。我们没有把数字一口气砍到高射速武器没法玩,只是让每发子弹重新有点分量。这一版还修了高射速命中时的卡顿
这次先把大家反复提到的几个问题落到实处。装甲猎杀者不再只是几枪带走的血包:生命降到 66% 和 33% 时会进入新阶段,突进、压制和召援节奏逐步加快;危险招式仍有清楚预警,难度来自判断和走位,不靠突然秒杀。操控新增“固定摇杆 / 跟随摇杆”开关,可在设置里随时切换。六把枪械也换成更清晰、更有重量感的独立枪声,步枪、霰弹枪和机枪的听感不再混在一起。安全屋新增武器墙收藏:用后期闲置现金逐步布置,
正式区域的感染者速度、伤害和追击压力会随区域提升。高压行动加入加冠Boss,拥有独立装甲,破甲后会进入更凶的第二阶段。远征猎杀者弹药补给降至30发,子弹需要真正规划。五区双路线与精通试炼也完成新一轮校准。手机横屏重新整理视野和操作区,人物保持居中,Boss血条、甲条和任务信息更清楚。