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一刀就富
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玩过 4 分钟后评价
2 天前
来自 iPhone 17
玩过 8 分钟后评价(总时长 14 分钟)
修改于 2026/8/7
来自 iPad 9
官方cs小哥 : 兄弟,先说一句:这篇反馈写得比你玩的时间还长,我认真看完了。你提的几点我们都对着代码核过了,全是真的,其中一个还是我自己挖的坑。 查下来是个挺离谱的 bug:首页看广告领的免费原石/神秘宝藏,一点「去选石」进市场,就被tap制造的广告刷新逻辑清掉了。你那两支广告,确实白看了。而且这事不止你一个人中招。用这条我们最先修复。 工具一按就扣钱——这是我们的设计事故。那个「工具」按钮本该弹出商店,让你看价、自己选。实际呢?点一下就自动买下你买得起的第一件。你连点几下,等于依次买了小型切机、强光手电、电动雕刻机,第 4 下还买了 3000 的数控切机——开局 5000 就是这么没的。没有标价、没有二次确认、Toast 也不说花了多少,你完全没做错。我们会改成正经商店面板,加确认,并明确写出「花费 500,余额 4500」。 石头动辄几千上万,广告只给 500——你算得还保守。 我们重新对了一遍账:新手场最便宜的石头 2700,运气不好的话其余基本一万起;下一版打算改成:救济金直接补到「能买当前最便宜的石头」,并把新手场价格整体下调,让你在一个价位段里有得挑,而不是攒半天只够一块。 除了看广告啥也干不了——这条应该最影响新手游戏体验 广告本该是翻倍、加速的可选项,不该变成唯一出路。我们会加一条硬规则:新手前 3 刀,怎么玩都不会掉进「没钱买石头」的死局,新手教程这边也会随之马上优化, 至于切石没参与感,审石时擦出来的蟒带、松花、裂纹,本该决定「这一刀切哪里」,但我们没把这些信息画到切割线上,本来是希望玩家记忆的,可能难度太高了这里需要再优化下。谢谢你愿意写这么长,帮我们把游戏掰正一点。
修改于 2026/8/7
来自 iPad 9
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