不堆战力数字,讲"为什么这队能赢"。同行者(角色)不是抽到就好——怎么搭队、怎么站位、怎么借五行,才是自动战斗里你真正能设计的胜负手。战斗是自动的,但上场前的一切都是你定的。前面两篇讲了战斗机制(阵缘、主角大招、五行)和契灵养成(抽卡、命座、羁绊),这篇把它们落到一个最实际的问题上:这五个位置到底怎么排,才能稳。一、先立一个心智模型:5 个位置是"设计"不是"堆高"编队上限是 5 人(含主角
1.9版本更新内容1、问道塔新增每日奖励,可根据历史最高通关层数领取;90层每日最高获得灵石15400、契灵精魄20。2、提高太初灵砂获取:百宝阁单份灵砂出现率提高至约10%。3、秘境精英、封锁宝库和首领有2%至8%概率发现灵砂。4、藏宝图灵砂概率随图阶提高,最高50%。5、修复太初灵砂获得后,纳戒及结算界面不显示数量的问题。6、下调普通灵兵和护甲的玄铁打造消耗;法宝仍保留较高玄铁及灵
1.优化大部分界面字体大小;2.新增灵契重置功能;
1.优化部分界面字体大小。2.优化部分界面布局表现。3.增加人界终章「人间余烬」:通关天渊后可继续挑战「序 / 乱 / 劫」三域共 12 关,难度更强,更吃阵容搭配与五行克制策略。4.尝试替换新聚合SDK,改善广告体验。5.修复若干界面文本截断与显示异常,提升整体稳定性。更新礼包码:GENGXIN02 奖励:灵石 ×500、真元 ×8、契灵精魄 ×30
本篇是总览帖,给刚下载、看着满屏系统有点懵的新散修指条路。版本还在调平衡,本文只讲机制与节奏,不堆具体数值。先记住一句话:这是一款竖屏修仙放置 + 轻策略游戏,前期最重要的是把"循环"跑起来,而不是把某一块堆到极致。一、先懂两台"造血机"整个游戏的节奏,由两样会自动产出的东西决定:修为(突破货币):靠"打坐/吐纳"持续产生,是破境的唯一硬通货。境界越高,单产和上限都越高。真元(行动点):
各位道友好!感谢大家参与《得空来修仙》的测试。游戏目前仍在持续完善中,如果遇到卡死、闪退、界面异常、奖励未到账、战斗错误或数值不合理等问题,欢迎在本帖集中反馈。为了方便我们快速定位问题,请尽量按照以下格式留言:【问题类型】例如:闪退、卡死、界面、战斗、存档、广告、登录、奖励、数值或其他【问题描述】请详细说明发生了什么,以及正常情况下应该是什么效果。【复现步骤】进入哪个界面点击了什