看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里
看完 PV 我最大的感触是,《未眠野》逃课玩法的潜力实在让人好奇。时停、立石、浮金单拎出来不算多么新颖,但三者结合场景环境,就能玩出很多不走寻常路的通关方式,定住怪物再用重物砸过去,不一定非要硬打输出。但自由度高也伴随着两难,如果谜题锁死唯一解法,这套交互就沦为摆设;要是放得太开,又很容易被玩家玩出各种离谱 bug。我特别希望官方别一刀切修复玩家开发出来的邪道通关,很多乐趣恰恰就来自这些 “非设
专门冲着联机部分把 PV 反复看了几遍,市面上绝大多数开放世界联机,大多就是各玩各的,顶多组队刮痧打 BOSS。但未眠野的联机是真把交互机制揉进多人游玩里面。PV 里那段双人神庙解谜看得我眼前一亮,两个人分工处理机关,不是简单你打怪我摸鱼。最有意思的是这套万物交互是全队共享,环境、异能效果所有人都能触发,队友一个操作就能改变整场局面。不光可以正经配合通关,还能搞各种趣味整活,玩法上限完全看队友脑
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
理由如下1,大世界游戏已经进入疲惫加红海期了,玩法上,说难听点,真没啥新意,全都是老单机游戏出现的你们去搞借鉴,自己没东西。(举个例子某王某世界)不好的游戏现在真吃不到肉。2,26年开测你最少不得27年后公测,你时间,开发成本,甚至先手抢占市场的先机权等等完全没优势。最近几年,趋势越来越明显,玩家浮躁心态加剧了,需要沉浸感的游戏,天生不占优势,后进者或者模仿者,很容易暴毙或者苟延残喘半死不活
「溯行者二三记事录」 异象能力:立石溯行者所持的异象能力之一,可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。 ——由浮昼群岛-学会支部成员记录——————💿预约游戏>>#未眠野 #开放世界RPG #万物交互
伟大,无需多言
私信通知中拿到了资格,但是为什么官网查询资格却是没有资格呢
又要玩的私信
问一下游友们,忘了填的那个手机号了,激活码是随便一个手机号都能激活吗?