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国产大世界卷到现在,未眠野选了条最难的路
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看完未眠野首曝PV,玩过不少国产开放世界的我,心里感触挺多。现在开放世界赛道内卷严重,太多游戏厂商都来卷这个赛道、尤其是做惯了二游的,很多项目陷入同质化困境,主线、宝箱收集、支线任务,一套模板反复套用,很难做出让人眼前一亮的玩法突破。
未眠野没有走传统剧情驱动的老路,选择以物理交互作为游戏核心,这是一条门槛极高的创新道路。它不依靠堆砌海量剧情内容,而是依靠玩家和世界之间的互动来创造游玩乐趣。PV里的环境物理机制、角色特殊能力、多人协作玩法,都能看出团队想要跳出固有框架的想法。
可创新往往伴随巨大风险。这是新兴小工作室,整套物理化学引擎,开发、调试、优化的成本都很高,想要保证大世界稳定运行,规避各类离奇bug,对技术功底要求极高。自由度拉高之后,游戏节奏把控、游玩引导、战斗数值平衡,全都是需要攻克的难关。
另外付费模式至今没有消息,至今不知道他的营收点在哪里(虽然我猜测可能是外观收费),长线内容产能同样存疑。这种物理向大世界,每新增一片地图,就要调试大量物理逻辑,后续更新压力会非常大。
不得不承认这个项目的构想十分亮眼,但概念和成品之间始终存在差距。我很希望它能够成功,但不会盲目乐观,静待后续放出更多实机情报。










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