现在玩很多解谜开放世界,总感觉是被牵着鼻子走,谜题就钉死一套标准答案,走错一步就卡壳,体验挺拘束的。看完《未眠野》PV,最戳我的就是它鼓励玩家自己想办法通关。时停、立石、浮金这几个异能搭配整个可交互的大世界,同一个关卡完全可以玩出多种路子。打怪物不一定正面硬刚,可以定住重物砸过去;解谜也不用按提示走流程,善用环境就能绕开机关。我特别期待那些玩家自己琢磨出来的 “逃课” 玩法当然这种设计风险也不小
专门冲着联机部分把 PV 反复看了几遍,市面上绝大多数开放世界联机,大多就是各玩各的,顶多组队刮痧打 BOSS。但未眠野的联机是真把交互机制揉进多人游玩里面。PV 里那段双人神庙解谜看得我眼前一亮,两个人分工处理机关,不是简单你打怪我摸鱼。最有意思的是这套万物交互是全队共享,环境、异能效果所有人都能触发,队友一个操作就能改变整场局面。不光可以正经配合通关,还能搞各种趣味整活,玩法上限完全看队友脑
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
又要玩的私信
私信通知中拿到了资格,但是为什么官网查询资格却是没有资格呢
「溯行者二三记事录」 异象能力:立石溯行者所持的异象能力之一,可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。 ——由浮昼群岛-学会支部成员记录——————💿预约游戏>>#未眠野 #开放世界RPG #万物交互
理由如下1,大世界游戏已经进入疲惫加红海期了,玩法上,说难听点,真没啥新意,全都是老单机游戏出现的你们去搞借鉴,自己没东西。(举个例子某王某世界)不好的游戏现在真吃不到肉。2,26年开测你最少不得27年后公测,你时间,开发成本,甚至先手抢占市场的先机权等等完全没优势。最近几年,趋势越来越明显,玩家浮躁心态加剧了,需要沉浸感的游戏,天生不占优势,后进者或者模仿者,很容易暴毙或者苟延残喘半死不活
万物都在回应,世界没有答案技术保密测试&线下封闭试玩会招募现已开启· 测试报名地址>> ,进入页面后,点击【报名测试】按钮报名· 测试招募时间:即日起 - 9月19日 09:00· 问卷中同时开放技术保密测试与线下封闭试玩会报名,可根据实际情况报名,详细信息请查阅下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段。本次为小规模技术保密测试招募,测试名额有限,内容与品质不代表最终上线效果,敬请#未眠野
五十个G我都犹豫要不要下了
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX