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「测试报名」技术保密测试&线下试玩会招募开启

精华修改于09/105268 浏览
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《未眠野》技术保密测试&线下试玩会招募
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万物都在回应,世界没有答案
技术保密测试&线下封闭试玩会招募现已开启
· 测试报名地址>> 点击前往 ,进入页面后,点击【报名测试】按钮报名
· 测试招募时间:即日起 - 9月19日 09:00
· 问卷中同时开放技术保密测试与线下封闭试玩会报名,可根据实际情况报名,详细信息请查阅下方长图
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《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段。本次为小规模技术保密测试招募,测试名额有限,内容与品质不代表最终上线效果,敬请理解
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💿关注 @未眠野,完成预约并在评论区留言互动 ,我们将于9月21日在参与活动的溯行者中送出以下奖品:
「彩窗金属冰箱贴(随机款)*1」(10名)
「光栅卡(随机款)*1」(10名)
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未眠野 测试报名
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
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「未眠野留影汇编」溯行者・浮昼群岛
《未眠野》技术保密测试招募进行中: 「未眠野留影汇编」 溯行者·区域档案建立中 「溯行者」 溯行者是能够在地表与地底之间来去穿行的人,隶属于学会的溯行者则承担着解决世界灾害与研究地底环境的责任。 「浮昼群岛」 大陆边缘的小型群岛,曾为横月修会旧址,学会接管后全面改造,于此设立分部。 💿关注 @未眠野,完成预约并在评论区留言互动 ,我们将于9月22日在参与活动的溯行者中送出以下奖品: 「京东卡(10
官方
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《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放截图
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格: 「资格查询方式」 我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息 「技术保密测试信息」 测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00 预下载开启时间:9月23日上午10:00 更多测试详情,请见下方长图 《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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未眠野保密测试要来了!只有三天时间!
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。 预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。 u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
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对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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无关输赢,一起玩更重要截图
无关输赢,一起玩更重要
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