未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金
好像
看完pv不得不感慨一句,如此拥挤的赛道里面居然又能诞生新人?现在二游大世界赛道真的卷到白热化了,原神、鸣潮、蓝原一大堆作品扎堆。未眠野现在放出PV,又是二游赛道,未来表现究竟如何,能做到什么程度、走到多远?还真的值的思考…客观来说,从PV看它的物理交互、多人联机解谜是很大的亮点,这是很多现有大世界没有做透的方向。如果真能把多人协作玩出花样,那就算有不少参考影子,也能走出自己的特色,这点我是挺期待
说实话,如果未眠野真能把多人联合解谜、互动机制这块做扎实,玩起来足够自由有趣,那PV里那些很像王国之泪的地方其实都可以放一边。单人的王国之泪和多人版,完完全全就是两种不一样的游戏。一个人捣鼓各种机关就已经足够上头,要是换成好几个人一起折腾,玩法的可能性直接成倍往上翻。你负责搭建结构,我负责投掷物件,他负责触发机关,几个人合力,最后把整套机关直接玩崩,光是脑补这个画面就很有意思,这也是我现在最期待
看了未眠野的PV之后,能感受到游戏借鉴了不少经典开放世界的解谜思路,但真正让人期待的,是它加入了多人联机这个核心变量。单机的解谜玩法已经很成熟,但多人介入之后,玩法的可能性就完全打开了。想象一下多人协作破解机关,几个人分工配合,有人控制机关、有人调整角度、有人把控力度,不同玩家互相配合完成谜题,这是单机很难实现的体验。除了正经解谜,也很期待能玩出各种整活邪道玩法,比如互相整活、利用物理机制搞出各
抛开懂得都懂的部分不谈,单凭一支PV其实很难下定论。里面展示的物理交互看着还不错,砍树、冻鱼、扇子吹动船帆这些设计,观感挺好,但放到现在也不算特别稀罕。如果真能做到高自由度的万物交互,还支持联机一起折腾,那上线之后我肯定愿意试试看。我比较好奇后续的盈利模式,如果真的不做抽卡,那靠什么回本?单纯卖外观皮肤,或是做季票通行证,能不能撑起大世界长线更新的成本?大量物理交互的开发维护成本很高,每新增内容
未眠野pv刚出的时候就关注一手了,虽然说确实能看到有借鉴的成分,但总体来说游戏看起来还是挺精彩的。pv没有一点讲解全是玩法逻辑,能感受到制作组大概率确实是用心在做游戏,目测能看到是探险+解谜+Boss+联机,加上官方提到的”万物交汇“机制,不管是哪点感觉做好了大概率是很精彩的。美术方面现在只能看到一个pv,所以不太好说,但就pv内容而言我感觉我是ok的,二次元经典建模画风一般不会出错,展示出来的
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心血来潮,突然有一个创意好想实现。 现在这个AI时代,差不多能达到人手ai。 小盆友用它问问题,青年用他打趣涨知识,中年用他摸鱼打屁,老年用他陪伴逗乐。 我突然灵光一现,大佬们能不能开发一下将AI融入桌面宠物的大脑,让桌宠拥有AI智慧,然后再加上游戏,AI+桌宠+修仙游戏,也可以其他游戏,自己喜欢的也行可以自定义形象那种,没事的时候和桌面灵宠打屁逗乐升级,玩游戏的时候就带桌宠进去闯关打怪。