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【已开奖】长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼

修改于10/09792 浏览
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。
活动详情请查阅下方长图:
TapTap
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💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品:
「光栅卡(随机款)*1」(10名)
「石质杯垫*1」(10名)
💿《未眠野》全平台预约现已开放>>点击预约
==================开奖分割线==================
感谢各位溯行者的积极参与~本次活动中奖名单如下:
TapTap
请获奖的溯行者在10月16日23:59点前将参加活动的中奖截图、个人主页截图和领奖信息(收件人姓名、收件人电话、详细地址)发送至管理员邮箱861102331@qq.com以便领取奖励。
本次活动信息收集截止时间为10月16日23:59,若因逾期未能填写或信息填写错误所导致的周边发放失败, 将视为自动放弃活动奖励
实体奖品将在开奖后的90个工作日内安排发放,感谢溯行者的耐心等待
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未眠野 抽奖活动
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官方
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塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!截图
塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!
缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
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对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?截图
《未眠野》为啥喜忧参半?史上最像塞尔达的多人游戏,能火吗?
#未眠野 #二次元 #pv解析 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式截图
没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格[表情_生气]#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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【未眠野】实机玩法解析截图
【未眠野】实机玩法解析
#未眠野 #玩法驱动大世界 #未眠野首曝
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