《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。活动详情请查阅下方长图:————————💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品:「光栅卡(随机款)*1」(10名)「石质杯垫*1」(10名)💿《未眠野》全平台预约现已开放>>#
溯行者,快过来快过来!月饼已经准备好了,今天是溯行者来到浮昼群岛度过的第一个中秋,不知道溯行者喜欢什么口味呢?纵有异象万千,今夜月自圆满 ——祝溯行者中秋节快乐!——————💿预约游戏>>💿关注@未眠野并在下方评论区留言,我们将于10月19日23:59分从参与活动的溯行者中,送出以下奖品:「京东卡(500元)*1」(5名)「京东卡(100元)*1」(5名)「彩窗金属冰箱贴(随机
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
我最喜欢未眠野的一点,就是它敢把这些场景物件真塞进战斗里以前打BOSS基本就是躲技能、找输出窗口,场景纯纯背景板,现在炸药桶能炸、矿车能推、大石头能砸,配合时停能整活,同一场BOSS战也可以没有最优解什么的,靠自己对地形的理解,来降低打BOSS的难度,这个方向说实话我是认可的游戏实机里面就是靠周边的石头,来给门口的小怪直接推下去,或者直接搬着炸药桶,给下方的怪炸掉血,操作说实话都不难,但是给游
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:「资格查询方式」我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息「技术保密测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00预下载开启时间:9月23日上午10:00更多测试详情,请见下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
看完未眠野首曝PV,最让我眼前一亮的就是这套物理+化学的环境交互系统。以往很多开放世界的场景互动更像开关,走到固定点位点一下,触发一段写好的动画,绝大多数景物本质就是好看的背景板。但未眠野的思路完全不一样,场景里的物体拥有自己的属性规则,不是单独写死的脚本。砍树树干会断裂倒塌,能砸中其他物件;风吹帆就能推动木筏;火把遇到雨水直接熄灭,火焰受热产生气流还能支撑滑翔。火、金属、风、重力互相影响,战斗
希望能做出自己的风格,虽然有点像隔壁....但也做出了自己的味道,用风扇动竹筏的设计还挺有意思的
终于看到不错的玩法驱动二游了!《未眠野》首曝 PV 看下来,浮金、定影、立石三套能力各有特色,战斗和探索的玩法底子很扎实,作为 RPG 值得期待。太对胃口了,自掏腰包抽一台荣耀平板X10 11英寸平板电脑10100mAh巨量电池 护眼全面屏 学习空间 4+128GB 星空灰平板支持一下!参与方式:关注本账号在本帖评论区留言,说说你最期待哪种能力玩法活动持续半个月,9 月 24 日从符合
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