最近,成都新团队小智游戏正式发布开放世界RPG新作未眠野的首曝PV,同时开启全平台预约。游戏定位为万物交互开放世界RPG,主打物理与化学双引擎驱动的底层交互体系,玩家将扮演溯行者,从浮昼群岛出发,探索地表与地底裂隙中的文明遗骸。与近年来国产开放世界普遍聚焦美术、场景和剧情不同,未眠野的PV几乎将全部篇幅用于展示玩法机制。PV中呈现了大量细节交互,砍树可以一刀一刀砍出缺口,树木倒下后会砸到旁边的木
你比原还牛批,真就1比1复刻呗。
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
看完PV对《未眠野》还挺期待的,画风和大世界的氛围看着很不错,不知道实际跑图体验怎么样。。还在等待一个梦中情游。
未眠野这个世界观设定感觉蛮有意思,pv和宣传语都有戳到我的点,希望正式上线不要让人失望~
国产全新开放世界RPG《未眠野》今日放出首曝PV,消息很快在玩家圈子里传开,这款作品被玩家称作献给塞尔达四十周年的一封情书,看点拉满。游戏由小智游戏 ZEALORY GAMES 负责开发,核心主打万物交互玩法。从PV内容能看出,制作组把重点放在大世界互动体验上,地图里的花草、各类物件都可以进行互动,追求自由探索的乐趣,很有经典旷野探索那股味道。视频没有堆砌大量台词,单纯依靠画面展示这片原野的魅力
都是二手为什么不玩原神
希望能做出自己的风格,虽然有点像隔壁....但也做出了自己的味道,用风扇动竹筏的设计还挺有意思的
但我感觉他这个战斗我可能不太适合,画风倒是不错,赶紧抬上来✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧