无力扶墙( _ _)ノ|壁
测试码有了 不给加群通过
有官方的人吗
没资格给我发这个何意味 我找了半天三个平台都没资格#未眠野 #未眠野技术保密测试 #未眠野正式首曝 #未眠野首爆 #未眠野首曝 #未眠野正式
《未眠野》技术保密测试预下载已开启,获得测试资格的溯行者可根据指引进行预下载。「预下载时间」9月23日上午10:00 开启「测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00测试类型:技术保密测试测试平台:仅支持PC端(Windows)测试资格查询方式:更多测试详情,请查阅下方长图《未眠野》目前仍处于早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试,测试名额有限,内
未眠野这个pv看下来,你要说完全没有别的游戏影子,我觉得没必要硬洗。物理互动,环境解谜,玩地形,载具,放世界这些东西放一起,玩过同类的肯定会觉得眼熟,这种讨论会出现也很正常。但我个人现在还不太想直接把它一句抄袭盖棺定论,因为很多玩法单独拆开其实早就不是某一家独占的东西了,真正要看的还是它最后怎么组合。真要说的话,就怕什么都有一点,但每套系统只是摆在那儿,玩的时候互相之间没什么关系,那确实很容易给
有时候游戏自由度太高也挺搞笑的。开局大家卧槽居然有这么多解法。一个星期以后弟别研究了,直接用这个最快。然后大伙直接开始复制同一套操作,找最优解。我现在看未眠野其实就有一点这种担心。不是觉得它给的能力太多不好,恰恰是因为现在pv里能折腾的东西挺多,我才希望最后别被玩家迅速研究出一个万能公式。比如不管遇到什么机关,先搬这个,再摆那个,然后一个固定操作直接过去。理论上还是自由解谜,实际上所有人都在抄同一
讲真我现在看演示看真挺爽的,隔空搬运、时停、创造地形、切武器、搞载具,各种操作一套接一套,看得人脑子里只有woc我好tm想玩玩。但如果真轮到自己上手,尤其还有移动端,我已经开始替屏幕右半边担心了。别最后玩法是自由的,右手是不自由的,一打架屏幕上七八个按钮排队等我按,boss还没打死我先把自己手指打结了。我其实挺希望这类游戏在操作上敢做点减法。不是每个功能都非得单独放个图标,能根据当前物体、环境自
话说有没有人想过未眠野这种主打规则和交互的游戏,以后版本更新到底怎么加内容?传统开放世界其实很好理解,开新地图,塞新任务,然后加几个boss,再来一批角色,大家继续往下一块区域跑。但未眠野现在最吸引人的偏偏是这个世界还能怎么玩,那我觉得它以后更新如果只是地图越铺越大不停换地图搞promax之类的,好像反而有点浪费这套底子。我个人会更希望看到那种能让旧地图一起发生变化的新东西。比如以后多一种环境现