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我对未眠野还是寄予厚望的
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未眠野这个pv看下来,你要说完全没有别的游戏影子,我觉得没必要硬洗。物理互动,环境解谜,玩地形,载具,放世界这些东西放一起,玩过同类的肯定会觉得眼熟,这种讨论会出现也很正常。
但我个人现在还不太想直接把它一句抄袭盖棺定论,因为很多玩法单独拆开其实早就不是某一家独占的东西了,真正要看的还是它最后怎么组合。真要说的话,就怕什么都有一点,但每套系统只是摆在那儿,玩的时候互相之间没什么关系,那确实很容易给人一种缝合怪感觉。
但是和前辈不一样的点在于,联机可能是它比较关注的方向。因为单人环境互动大家见得不少了,但如果到了多人以后,几个人真的能同时影响物体、地形和战斗,一个人的操作会直接改变另外几个人的解法,那体验就不只是单机玩法加个队友这么简单了。甚至很多配合的意外,翻车和临场配合,本身就可能变成玩法的一部分。
当然现在说这些也还是看PV推测,最后联机到底有多深、是不是只是几个合作机关,还得看实机。所以我现在的态度差不多就是眼熟的地方承认眼熟,融合也没什么不能说的,我是觉得没什么,大大方方承认做好自己的玩法就行了。如果它真能靠多人互动、环境规则这些东西慢慢长出自己的玩法,那前面的既视感反而没那么重要。现在最想看的不是再来一段漂亮剪辑,而是多人实机。这个东西到底是几个熟悉机制一起出现,还是能玩出属于未眠野自己的味道,联机这块大概最容易看出来。反正你加油吧,只要你真的好玩,自有大儒为你辩经。












