这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测
本社恐看到未眠野多人那段其实有点纠结,一边觉得几个人一起推东西、解机关看着确实欢乐,一边已经开始脑补“该副本建议2人以上”了……我是真的不想为了看一块地图临时去世界频道喊人。不过如果它是那种我自己能正常玩,朋友上线以后随时进来捣乱一下,那我会很喜欢。尤其这种环境交互多的游戏,联机最有意思的应该不是配合得多完美,而是一个人在认真解谜,另一个人在旁边把东西全弄飞。这种才像我和朋友平时开黑。现在PV能确
我属于那种开放世界进去半小时主线没动,先到处捡垃圾的人,所以未眠野这个“什么都想碰一下”的感觉还挺戳我。PV里水能冻、箭能沾火、场景里的东西还能拿来挡路或者折腾怪,我看的时候脑子里第一反应不是“战斗数值怎么样”,而是能不能拿这些机制干点没用但很好笑的事。比如为了过一条河硬搭半天东西,最后发现旁边有桥那种,我真的会干哈哈。不过说真的,越是这种玩法我越怕提示太多,别我刚看到一个机关,屏幕上就弹三行字
我和朋友看完PV最大的分歧特别真实,我觉得“这不挺好玩吗”,他第一句就是“怎么这么眼熟”。后来俩人又从头看了一遍,结果吐槽着吐槽着开始讨论冰水面、火箭、联机到底能整出多少花活。所以我现在对那些“像不像”的争论有点无感了,像当然可以聊,但我更想看它最后有没有自己的东西。毕竟游戏真到手,好不好玩也不是看截图判的。未眠野现在让我有点期待的地方,就是很多场景看着不像只能照标准答案走,至少PV给我的感觉是你
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
「溯行者二三记事录」异象能力:浮金溯行者所持的异象能力之一,可驱动身边的金属浮空而起,若附近还有其他金属,则可进一步使浮起的金属向其飞去。 ——浮昼群岛-学会支部成员记录——————💿预约游戏>>#未眠野 #开放世界RPG #万物交互
前几天未眠野线下试玩会结束了,说实在话的要不是肯定有保密协议,真想让他们偷偷出来说一下这游戏到底好不好玩,毕竟我想知道:它吹的这个多人物理交互解谜,到底能不能真的做出东西来?现在二游大世界都卷烂了,画面、地图、普通解谜大家都差不多,玩家早就看腻了。光抄现成的玩法根本打不出来。多人物理交互这点其实是个不错的差异化。单人解谜套路基本固定,但好几个人一起配合,靠物理效果瞎玩、搞联动,玩起来感觉会完全
我的百万塞尔达玩家呢😂
未眠野这游戏妥妥 “费朋友” 神作啊,看完 PV 满脑子已经脑补和队友联机整活画面!市面上大部分开放世界联机就是组队刮痧,但是未眠野不一样,联机的核心就是队友,解谜战斗全都讲究配合,顺便还能疯狂坑队友,快乐直接拉满。物理交互看起来是真的好玩,砍倒大树砸木筏、借火焰气流滑翔、冻住水面过河,万物都能互动。异能可玩性极高,立石随手造方块搭桥,时停锁住落石攒伤害,浮金牵引金属道具到处飞,同一个机关能想出
刷完未眠野PV 直接预约了,现在开放世界遍地开花,好久没看到把环境交互当成核心玩法的国产新作了。目前看来最戳我的就是这套物理 + 化学实时演算,不是那种看着好看但不能碰的背景板。树能砍,倒下还会连锁碰撞;下雨能浇灭火,火堆产生上升气流直接起飞,箭矢蹭到火焰就变成火箭,连水面都能冻结铺路,所有环境反馈都是真实生效,不是单纯的特效演出。异能设计也很有意思,时停、立石这种既能用来解谜探索,打 BOSS