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对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。
不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬

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燕云没玩过吗?战斗有跟燕云和鸣潮的影子。看了实机,战斗的时候花里胡哨的场景交互根本没用,有那时间不如打铁和打反击,趣味的一点就是一个武器一个技能,但是缺点也是一样,武器轮盘一溜烟的武器,战斗的时候估计也就俩不同的武器换着玩,再多战斗就很臃肿。然后就是目前看出能做哪些付费点,如果不卖数值的话,能看出的最多月卡,战令和服装。武器皮估计没有,毕竟同类型的武器每种都有不同的外观和技能,如果加个皮的话,武器轮盘里放几把同类型的武器怎么分辨哪是哪?所以我大胆推测可能是数值付费























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