这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:「资格查询方式」我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息「技术保密测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00预下载开启时间:9月23日上午10:00更多测试详情,请见下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
."万物都在回应,世界没有答案"——这句slogan我真的很吃。市面上大多数开放世界,本质是设计师把答案藏好,玩家照着攻略一个个找,所谓自由只是路线自由。这个游戏敢把"没有唯一解"摆到台面上,还想用双引擎去撑住它,这个野心我是尊重的。PV里最让我在意的不是帅镜头,而是"敌我共用一套规则"这个苗头:怪物着火了会自己找水去扑,不是站在原地等你输出。如果它真能做到环境、敌人、道具共用同一套物理化学法则,
看完PV之后,我内心是期待的。最抓人眼球的就是这套万物交互的物理引擎,浮金三套异能特效拉满,把场景、物体、怪物全部纳入玩法循环,开放世界的风景也做到了真实性,解谜和战斗都可以玩出很多脑洞操作 。多人小队联机的设计也很有意思,不再是简单组队刷怪,而是需要分工配合,一人搭建通路、一人时停控场,甚至能整活玩出各种趣味组合技,这点在国产开放世界里算是比较少见的尝试。但是实操的时候会不会出现大量bug,比如
据官方公告,资格会通过站内信推送,拿到资格的溯行者可以留意对应平台的消息。预下载9月23号上午十点开启,测试从9月24号上午十点跑到27号中午十二点,满打满算三天半。u1s1,测试窗口这么短,基本就是让玩家进去跑一圈核心流程,收集一轮性能数据和初期反馈,而不是让你慢慢体验的。配置要求也一并放了出来。最低要Windows 10或11的64位系统,酷睿i7-7700或锐龙5 3400G,显卡RTX
首先看了pv不得不承认,它的玩法方向很吸引人。时停蓄力、立石造路、浮金牵引金属物件,三套异能打通探索、解谜、战斗。不再是单纯靠角色技能打伤害,而是可以借环境制造优势,利用场景的连锁反应打出不一样的打法。不管是单人游玩自由整活,还是和朋友联机分工闯关,都有很大的想象空间。这种“解法不唯一”的开放世界,正是很多玩家一直期待的。不过社区里的争议也很现实,不少玩家指出部分机制能看到其他经典作品的影子。关于
但说实话,首先哈扎珥、溯行者这套世界观文案写得氛围感十足,梦境与现实交织的设定也让人好奇后续剧情走向。PV展示的全部都是剪辑后的高光片段,多人联机下这么复杂的物理演算,实机会不会bug满天飞?物体穿模、逻辑错乱都是这类游戏的老毛病。而且不少人说一些机制和海外开放世界高度相像,说是缝合怪,当然每个人看法不一样,还得看实际操作。最后我只想问问如果这个游戏要氪金的话,其中角色养成的道具是大面积靠充值来,
我和朋友看完PV最大的分歧特别真实,我觉得“这不挺好玩吗”,他第一句就是“怎么这么眼熟”。后来俩人又从头看了一遍,结果吐槽着吐槽着开始讨论冰水面、火箭、联机到底能整出多少花活。所以我现在对那些“像不像”的争论有点无感了,像当然可以聊,但我更想看它最后有没有自己的东西。毕竟游戏真到手,好不好玩也不是看截图判的。未眠野现在让我有点期待的地方,就是很多场景看着不像只能照标准答案走,至少PV给我的感觉是你
.首曝PV我来回看了三遍,先认账:画面、音乐、世界观这块确实把我钓住了。"长梦湮没文明,万象于此苏醒",哈扎珥在地底与地表周期往复、吞没又孕育文明,这种"地质级轮回"的设定,比单纯的末日废土多了一层宿命感;浮昼群岛的海上遗迹、梦魇般的庞然造物,美术和氛围是在线的。但看到后面,宣传主打的是"物理×化学双引擎",物理交互这些年Demo见过不少,可化学引擎是元素与万物交互反应的系统。像是火可以点燃木箭,
本社恐看到未眠野多人那段其实有点纠结,一边觉得几个人一起推东西、解机关看着确实欢乐,一边已经开始脑补“该副本建议2人以上”了……我是真的不想为了看一块地图临时去世界频道喊人。不过如果它是那种我自己能正常玩,朋友上线以后随时进来捣乱一下,那我会很喜欢。尤其这种环境交互多的游戏,联机最有意思的应该不是配合得多完美,而是一个人在认真解谜,另一个人在旁边把东西全弄飞。这种才像我和朋友平时开黑。现在PV能确