独自闯不过的关,多一位山海伙伴,会不会就有了办法? 差一点打倒的首领,换一套技能和装备,能不能再向前一步? 这次,我们想邀请你来《山海·归墟行》试一试,也把玩得开心和不舒服的地方,都告诉我们。《山海·归墟行》是一款以《山海经》异兽传说为灵感的放置养成小游戏。这次开放测试,我们想请大家走进这段还在成长的山海旅程:收服伙伴、培养角色、搭配技能和装备,挑战首领,再通过归墟重生积累力量。我们希望它能带
各位行者,新一版《山海·归墟行》来了!这次,我们继续打磨一件事:这一轮打不过的首领,下一轮带着新养成,再回来挑战。 套装换上了各自的外观,重生目标更清楚,多重施法也有了更醒目的反馈。再多推几层,下次就能少走一段路重生区域现在会直接告诉你:本次从哪一层出发、下一个起点目标是什么、还差多少层。历史最高通关达到100层,下次重生基础起点升至51层。达到300层,基础起点升至181层。达到1,
各位行者,《山海·归墟行》正式上线了。这一轮,先尽力把关卡推到自己能到的最高处。首领越来越难打,就升级行者和伙伴、换装备、调整技能,再争取多闯几层。等真正冲到极限,就归墟重生,带走归墟印记,把这一轮的收获变成永久实力。下一轮,带着更强的能力出发,更快回到曾经的高点,再把最高层往前推。推关、重生、变强、再破纪录——每一轮的努力,都在为下一次突破蓄力。战斗可以自动进行;想亲自助战,也可以点击战场
qq玩家群:733786392今天更新啦!这次加了一个能和大家一起冲层的新东西:行者榜。永久榜比历史最高层,周榜比这周新突破了多少层。两个榜单都能看到前 100 名;暂时没上榜,也能查到自己的名次。每次冲过旧纪录,都能看看自己往前走了多少。第一次进游戏的朋友,现在不用到处找该点哪里了。新手引导会高亮要操作的位置,带你点怪、升级、学会并释放技能、收服伙伴,再走完第一次重生、用印记升级遗物。已经
出个自动出售不同品质装备的按钮哇。另外战斗界面还能改成单独页面显示吗?然后把其他功能独立界面分类点击。不然每次上下滑很麻烦,而且装备道具都在最下面一点点空间显示,很影响体验。再就是顶部特效显示设置个可以关闭的按钮,战斗数值不显示按钮。另外游戏看广告自动攻击会抖屏,不是设置里的振动原因。作者加油✊