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《山海·归墟行》开放测试:收服山海伙伴,欢迎大家试玩反馈问题

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独自闯不过的关,多一位山海伙伴,会不会就有了办法? 差一点打倒的首领,换一套技能和装备,能不能再向前一步? 这次,我们想邀请你来《山海·归墟行》试一试,也把玩得开心和不舒服的地方,都告诉我们。
《山海·归墟行》是一款以《山海经》异兽传说为灵感的放置养成小游戏。这次开放测试,我们想请大家走进这段还在成长的山海旅程:收服伙伴、培养角色、搭配技能和装备,挑战首领,再通过归墟重生积累力量。
我们希望它能带来这样的快乐:原本卡住的关,经过一番调整终于过了;刚加入的伙伴,慢慢成为队伍里可靠的一员;看着自己的搭配一点点成型,还想再往前走一段。

自动战斗,也有你出手的时机

进入游戏后,角色会自动战斗。你可以点击战场助战、释放技能,也可以把注意力放在升级和搭配上。
遇到限时首领时,伤害还差一点,是先提升行者,还是培养伙伴、调整装备?我们想让这些小小的选择,成为推进路上的乐趣。
点击助战、释放技能,和伙伴一起挑战首领。

收服山海伙伴,让旅途越来越热闹

随着关卡推进,你会陆续遇到可以收服的伙伴。收服后,它们会加入战斗,陪你继续前行。
从升级培养到后续突破,看着队伍逐渐壮大,也是这段旅程的一部分。喜欢收集和养成的朋友,欢迎来找找让你愿意一路带着走的那一位。
从独自行走,到山海伙伴并肩作战。

技能与装备,慢慢搭出自己的打法

游戏里有六系修行,以及技能、装备、套装、神器和遗物等成长内容。
你可以尝试强化点击输出,也可以围绕伙伴或法术进行搭配。不用一开始就把所有内容研究透,先玩起来,看看哪一种成长方式更合你的心意;遇到瓶颈,再试着换个思路。
我们也很想知道:哪些搭配让你觉得有意思,哪些效果看不明白,哪些选择看起来很多、用起来却没什么区别。
找一套适合自己的搭配,再试一次。

归墟重生,带着积累再出发

推进到一定阶段后,可以选择归墟重生。
重生会重置部分本轮进度,并获得归墟印记,用于永久遗物等后续养成。什么时候继续挑战,什么时候回头积累,也是你可以慢慢摸索的节奏。
先看看重生会获得什么、重置什么,再决定何时出发。

这次测试,想请你帮我们看看这些

现在的版本还有需要打磨的地方:新手说明是否清楚、成长节奏是否舒服、卡关时有没有明确的下一步,以及不同手机上的操作和运行表现。数值、界面和内容也会随着测试继续调整。
如果你愿意参与,我们尤其想听到:
  • 哪里没看懂? 按钮、技能说明、装备效果,或某个突然出现的系统。
  • 哪里玩得不舒服? 某段成长太慢、首领卡得太久,或者反复操作让人觉得累。
  • 哪里出了问题? 卡顿、闪退、按钮点不动、显示错位、存档或离线收益异常。
  • 哪里让你想继续玩? 一次顺利的突破、一位喜欢的伙伴,或一套意外好用的搭配。
欢迎在本帖评论区或游戏社区告诉我们。不必写得很正式,一句“我到这里不知道该做什么了”,也能帮助我们发现问题。
如果遇到故障,方便的话请带上手机型号、游戏版本、出现问题的关卡或页面,以及出问题前做了什么;有截图或录屏就更好了。涉及存档或收益异常时,先保留现场和提示信息,别急着清除数据或重装。
我们会认真查看收到的反馈,优先处理影响正常游玩的问题,再继续打磨节奏和体验。也欢迎直接提批评,不用替我们留面子。
欢迎来玩,来测试,也来挑挑毛病。
谢谢你愿意把时间留给这款还在成长的小游戏。希望这趟山海之行,能有一位你喜欢的伙伴,也有一个让你想“再试一次”的瞬间。
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