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一天少了丢5-6个。多了丢十几个。这0.3%的丢件率是怎么算出来的?能找快递索赔吗?天天是净亏啊。这丢件率怎么可能盈利
bug太多。
🗓️ 8月16日以来更新公告📌 8月18日 · 大型更新(创业叙事 + 经营系统)📖 全新的开局剧情新增"一封辞职信"开局故事:选建筑 → 选平台 → 选地区,一步步从打工到创业。开局可选择店铺建筑(公寓/临街商铺/写字楼/厂房/产业园),不同场地月租、仓库容量、员工位不同,可直接花金币起步,换建筑会退还差价。📰 里程碑新闻系统达成里程碑时弹出本地新闻播报,例如:累计营收破 10 万
各位经营者:本次游戏将于8月底前全新区域经营体系正式上线,拓展商业版图、丰富经营体验,更多剧情内容同步解锁! ## ✨全新功能上线 1. **区域版图系统开放**现已解锁区域划分功能,各大区域拥有专属风土特色与**限定特色商品**。不同区域热销品类、消费偏好存在差异,经营者可因地制宜挑选货品,利用区域商品差价赚取额外利润。找准地域爆款,打造区域性热销爆品,抢占当地市场份额。2. **分店经营
可以增加 快递快慢选择,经常丢件,可以分好坏,然后那个采购员,有试过一下,好像就一直只采购一种物品,可以设置采购种类数量就更好了,还有就是刚开始是采购便宜的商品,然后换质量好的,采购完他那个成本不会变,还是显示便宜的价格,仓库也没显示有两种规格的商品,暂时只想到这么多了
## 流量系统大改版 我们重新打磨了店铺流量的整套计算规则,修复了不少老版本遗留的数值 bug,让游戏逻辑更合理,游玩体验更加顺滑。 --- ## Bug 修复 1. **DSR 双重扣分问题修复**之前 DSR 评分会对流量重复扣减,现已修正。现在 DSR 倍率(评分<3.0×0.5、<4.0×0.8)只会在自然流量计算生效一次,不会重复叠加扣分。2. **仓库容量计算逻辑调整**优
游戏要更新大版本,现在有三个路线,交给大家投票决定!
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