一、新增武将华雄 · 绝志 · 骄兵以少打多的压制型单攻武将,敌方越强、自己越凶。六维:统率 76 / 武力 90 / 智力 40 / 政治 26 / 速度 55 / 魅力 44被动【骄兵】:每有 1 名敌方当前兵力不低于自己的武将,自身攻击 +6%,最多 +18%【搦战】(1 技能):对单体造成 130% 伤害,并为自身叠加 1 层【骄】【骄】:攻击 +5%、受到伤害 +5%,最多#今天游戏圈发生了啥
#单机游戏 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
试了几次都没用
作者正在收集意见反馈,麻烦可以的话,留下主公您的看法;#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
大家好,我是《三国:逆命》的开发者;因为一个人做,可能回复不够及时,所以建了一个玩家群,方便大家直接找我。群号: 704943239(QQ群)或者扫码进群: 进群可以做什么:反馈BUG、加载问题、卡顿、闪退对武将、建筑、AI、平衡性提建议聊搭配、聊套路、分享你的爽局催更游戏还很不完美,一个人的测试总有疏漏,测试环境也不多;但您放心作者一定在改,如果你愿意花几分钟进群说两句,对我来
抱歉><,没能在周末的时候给大家带来一次玩法上的大更新,调整BUG和美术界面还是花了比预想中多的时间;目前增加了游戏更多难度和一城搏天下的模式开局武将由派系决定;最高通关难度排行榜;一部分美术效果升级;文案优化;优化了一些BUG;后续已经提上日程的:事件玩法的升级、派系玩法的升级,由于都是需要功能和美术上的升级比想象中要费时;希望大家还能多多支持游戏
(1 )地图1.更多的地图类型或自定义地图2.增添多势力模式(2)人物1.场上双方与招募会出现想同武将,并且好几个武将有同一个技能,没有代入感了。建议改成一特技(同绝技)一主技(平A,增减益技)一副技(被动,增减益技,局内特殊技),并且尽量设计些专有技能,维持武将独特性。2.不同的技能类型尽量用不同的背景颜色,如 特—金,平A—红,增减益—绿紫,被动—灰,不然一眼望去大脑就有点死机了。3
手机没办法退出这个界面