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三国:逆命

三国:逆命

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玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.7 小时)
我在持续深化这款游戏的过程中,我总在想三国玩家想要的是什么?我在游玩三国志系列,三国全面战争,曹操传等各类mod时,以自己的角度出发到底是被什么所吸引而游玩下去的?我想对我而言的答案是收集英雄豪杰,去运用他们的才能,逆转战场上的绝境;
这些游戏是经典,是真正意义上的得到三国玩家认可的杰作,可仅仅只是模仿他们,照搬他们,那么是否才是三国游戏的答案呢?我想大概率是的,可我想要试试给出另一种答案,于是抱着这样的初衷而有了《三国:逆命》,这款游戏到底做了哪些三国游戏闻所未问的大胆设计?
第一个答案是适配手机的快节奏;(1)我们没有采用大地图,去动辄消耗玩家大量时间才能游玩的大游戏,而是采用小地图,12个据点,玩家甚至可以在初期就获得四个据点与敌方进行公平交战,或许这个答案是错误的,但我们仍旧寄予希望,将答案留给时间和玩家来决定;
(2)必须占领敌方所有据点才能获得胜利的判定,而是选择由玩家和AI自己决定防守的核心点——粮草点,保护住这个据点就能获取胜利;
(3)招募调兵,种田养商业养兵是三国游戏再常见不过的设计,甚至也是玩家叫好叫座的地方,可这仍旧不适配一款快节奏的游戏,因为太慢和重复性太高了,这并不可能带给玩家刷量而带来的成就感,而是枯燥感;
第二个答案是战略沙盘的棋盘博弈设计,如果说这款游戏想要模拟的是什么,我想我真心希望模拟的是玩家犹如真的在和英雄豪杰一起在战略沙盘上博弈,他夺下关键要道,我们就封死他的退路,他想退,我们攻,他想攻,我们守;而围棋的包围设计就是真正合理可以落在游戏的要点,如果包围对手,就能不战而降;而武将组建不能立即出征和可以绕过这一点的冲锋设计,我想也是这游戏博弈的核心;只是可惜AI的博弈水平有限,即便设计了分值权重,AI的博弈仍旧偏向死板化,而以玩家基数而言,设计联网对战未免有些天真;
第三个答案是英雄豪杰,英雄之所以是英雄,盖因为他们拥有这独特的人格魅力和行事处断的本领,那么我认为最核心的就应该是适配肉鸽的多类性的玩法,君主应该有他独特的战略,给出整局的思路玩法,而第五回合的军师更将给玩家一个新的战略性跃升,就像杀戮尖塔一样,玩家有各种流派;而进一步深化这些效果的是,战斗系统,我不满足于战旗和大世界需要用大量的时间让玩家去清杂,武将的配合单一,我反而认为回合制的武将特色才是真正让玩家可以在每一局都能有不同观感的玩法核心;于是深化去打造战斗派系让不同派系都能有不同的发挥
除此之外还有,战略回合、建筑系统和事件系统等等各类玩法设计,我们做了很多,思考了很多,有简化的,有深化的,但或许这并不是市场验证喜欢的事物,但如果能够得到三国玩家的一份喜欢那便足够了;
能作者一个人的思路和测试都太有限,如果有什么不满意的地方,希望大家多多包涵,可以在论坛或者进群反馈给我,我都会立刻记录问题并调整,欢迎并谢谢您关注《三国:逆命》
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Anna安娜 : 有没有婚姻系统啊🤭
修改于 19 小时前
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
玩过 2 小时后评价(总时长 3 小时)
官方樱所不及原神首发限定 : 感谢主公大人您的支持与意见建议,同时我们也很抱歉游戏的新手引导远不够充分,您可以查看武将编制看到技能,也可以查看右上角的问号了解规则,有关大营也可以在武将编制中点击问号了解规则;我这边也帮您详细描述一下具体是怎么回事: 一、吕玲绮是主动技能带来的追击追击(双段触发):疾风连斩的两段伤害分别结算 ⇒ 每段都可触发 1 次 60% 物理追击, 每回合最多 2 次。追击不暴击、不再触发别的追击。 主动一 疾风连斩:对敌方单体造成两段快速伤害;目标低于 50% 兵力时第二段伤害提高。 主动二 飞将余烈:进入 2 回合飞将余烈,提升攻击与速度,并使下一次命中获得额外行动进度。 绝技 凤翎破阵:对敌方全体造成高额物理伤害;低兵力目标受到额外伤害。 魏延是被动技能带来的追击(残血触发):对兵力 <50% 的目标造成伤害时 ⇒ 魏延追加 1 次 70% 物理追击 这些都有在武将编制中显示具体技能介绍,我想应该是相当于您说的图鉴功能,我们也正在优化武将技能的文本描述、而您在战斗中如果手动释放技能,选择右侧技能时也能够看到技能的具体效果,我们也将在战斗中增设武将状态的信息面板(需要长按战斗界面的武将卡,马上就可以加入到游戏了;) 二、驻守相当于使用该武将强化建筑效果,类似于红警的磁爆步兵强化磁暴圈;大营角色会进入大营后将技能修改为对应大营的技能,比如担当军师位置的武将会为己方全部主力部队(也就是前面三个卡)提供开战时基于自身智力值的武将百分比护盾值,增强主力部队的开局抗压能力,并消耗大营行动释放主动技能为主力部队驱散负面减益并恢复武将2%最大兵力值;指挥和参军也会相对为玩家主力部队提供增益并释放自动的主动技能影响战场;
2026/10/20
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
玩过 52 分钟后评价(总时长 53 分钟)
官方樱所不及原神首发限定 : 啊?首先感谢主公大人的支持,每一关都是通过上一关解锁制的,目前除了剧情模式没开启之外,这些都是能够通关开放的;
修改于 2026/10/21
来自 一加手机Ace 6至尊版
玩过 76 分钟后评价
官方樱所不及原神首发限定 : 感谢主公大人的支持与厚爱,我们会加快脚步继续更新游戏
2026/10/19
来自 RealmeGT Neo5 240W
玩过 3.6 小时后评价(总时长 16.3 小时)
官方樱所不及原神首发限定 : 感谢主公大人的支持与厚爱,我们立刻调查排行榜的问题。典韦在定位上偏防御会为友方抗伤,也有不俗的进攻能力,极高武力值和技能倍率其实不逊色其他武将,但毕竟帮人抗伤的话,会导致自己的输出能力下降……多面发展了就可能感官上牢一点,吕玲绮则是完全的输出武将,拥有速度补正和多段连击
2026/10/20
来自 RealmeGT Neo5
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.9 小时)
官方樱所不及原神首发限定 : 非常感谢主公大人您的意见建议,我们会尽快完成对游戏的进一步改善
2026/10/20
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 58 分钟后评价
官方樱所不及原神首发限定 : 真的非常感谢您的支持
5 天前
来自 OPPO A3x 5G
玩过 64 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
官方樱所不及原神首发限定 : 非常感谢主公大人您的支持与喜欢,作者筛选了很久还是觉得英文配音是这款游戏最佳的功能音效。当然在武将的调度上还是有正常采用中文,也很有气势。如果有更好的语音会考虑增加切换。
2026/10/16
来自 华为SGT-AL50
玩过 5 分钟后评价(总时长 9 分钟)
官方樱所不及原神首发限定 : 非常感谢主公大人您的支持与理解,我们很抱歉游戏现有的新手引导没能让您可以了解和进一步体验,我们已经记录下问题,会着手思考进一步提升游戏的引导让玩家更能理解;
2026/10/16
来自 iPhone 17 Pro Max
三国:逆命
三国:逆命测试
创作者入驻
9.5
共 20 条评价