







老板,别涨价!
商品以单件形式出售,不同顾客每次购买的商品种类和数量会有所变化。售价、门店口碑、促销力度和商品库存都会影响顾客的购买意愿。提高售价可以增加单件收入,但价格超出顾客接受范围后,销量也会受到影响。玩家需要结合进货成本、市场价格和经营情况制定售价。
门店经营需要不同岗位的员工共同参与。采购员负责市场采购和供应商联络,仓储人...
《老板,别涨价!》是一款超市题材的模拟经营游戏。玩家将从一家小型门店开始,负责商品采购、零售定价、库存调配、员工招聘、设备管理、仓库租赁以及供应商合作,逐步建立完整的门店经营体系。
商品以单件形式出售,不同顾客每次购买的商品种类和数量会有所变化。售价、门店口碑、促销力度和商品库存都会影响顾客的购买意愿。提高售价可以增加单件收入,但价格超出顾客接受范围后,销量也会受到影响。玩家需要结合进货成本、市场价格和经营情况制定售价。
门店经营需要不同岗位的员工共同参与。采购员负责市场采购和供应商联络,仓储人...
《老板,别涨价!》是一款个人独立开发的模拟经营游戏。
制作《老板,别涨价!》的起点,是希望将日常生活中常见的超市经营过程转化为一套可以亲自参与的游戏系统。
在设计过程中,我把重点放在不同经营环节之间的联系上。一次进货不仅会改变库存,也会占用仓库容量并形成采购支出;购买设备能够支持商品销售和仓储管理,同时也会产生维护成本;招聘员工可以提高工作效率,但门店每个月都需要承担相应薪资。
定价是游戏名称所表达的核心主题。商品并非价格越高越有利,也不是降价后一定能够获得更多利润。门店口碑、顾客购买意愿、促销活动、市场价格和进货成本都会共同影响经营结果。玩家需要根据当时的门店状态作出判断。
我希望游戏中的成长来自经营结构的逐步完善:从完成首次采购与商品销售,到建立员工分工、仓储管理、设备巡检、供应商合作和财务结算体系。门店规模扩大后,玩家需要处理的内容会增加,经营方式也需要随之调整。
后续开发将围绕系统完整性、数值平衡、操作便利性、移动端适配和存档稳定性继续完善,使各项功能能够按照统一的经营规则运行。
感谢每一位愿意体验并提出建议的玩家。你们发现的问题和给出的意见,都会帮助《老板,别涨价!》逐步变得更加完整。


