🎮可玩性:
轻度休闲策略游戏,没做基础操作介绍,从主页视频能大概理解玩法,上手不难。开局可选英雄,除了初始战士系英雄,其他都需要解锁。进入游戏后控制英雄进行前、左、右移动,根据怪物能力和道具位置,选择一条最佳行动路线,突出选择策略。
地图是一条笔直的线,随机位置会出现商店NPC,各种道具也会散落其中。每通过一张地图会有肉鸽三选一,遗物分圣者和恶魔两种,属性方面有差异化,加深选择策略。
🪄耐玩度:
局内养成即肉鸽选项和商店道具强化,设定比较常规。外围养成是消耗钻石提升天赋,每次升级都是随机提升列表中某一项天赋,能不能提升效益最大化那个很看运气。这种设定还是很早期的小游戏中出现过,升级过于不靠谱,让人很难受。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面结构简陋,UI品质一般,像十年前的游戏制作水准。角色造型设计有点接近魔兽风格,建模材质感略差,骨骼动作不多。战斗表现力一般,无具体战斗动作,碰一下播放死亡动画完事,有简单特效表现。
🔖运营服务:
广告变现,看广告获得少量紫色钻石,可用于解锁英雄或强化天赋。但看广告获得数量是固定的,没有与等级或其他锚定物挂钩,随着升级需求增大,钻石需求量越来越多,看广告不解渴。而且主页有插屏广告弹出,面积还挺大。