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这件装备升级前后属性一样
一直以来的想法,实现了。开局就给了秘银铸件,我就知道这一把绝不简单。
窃金之手不能完美替代钩子和钱币串,但对其他物品的掉落概率应该有提升。我盼着这个技能能让小怪掉落金铸件,结果真的掉了,但是它又没有给我多掉红色铸造石,大家权衡。
史莱姆碰怪一下6滴血,装备该升还是得升,不然,费电
我最后也没再找到过另外一个红色奇迹物,不知道红色奇迹物和铁铸件哪一个给的加成更高,我也确实不会算。
骷髅
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
1、斯巴达之魂,应该是战后恢复总生命值的35%才对吧?每次受到伤害扣2%的血,战后恢复扣血的35%,那不纯纯的负收益吗?![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
2、狮子纹章,重铸的两个选项重复啦,一算就知道是每2.5防+1攻划算了,这样设置没意义了,要改一个。@Zeroyi
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
为了让广大玩家能够玩到自己的元素,本帖将征集获得点赞量高的1到2个元素加入到游戏里面。包括但不限于:武器,装备,奇迹物,圣遗物等等。同时要注意元素的合理性哦,太夸张和比较难实现的,工程量大的就可能不被采用哦。最后祝大家能够天天开心!
