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迷你幻想屠龙记

迷你幻想屠龙记

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玩过 3.4 小时后评价(总时长 7.2 小时)
官方Zeroyi万花丛中过 : 感谢支持,我会根据你的建议进行合理优化的
2026/9/23
来自 Redmi K60 Pro
玩过 75 分钟后评价(总时长 14.8 小时)
因为是一个人用爱发电的游戏我就不说完成度的事了,我玩了一天把两个可解锁技能都解锁了,各种装备和主动以及被动技能我也都排列组合全用了一遍,主要的问题就是技能不平衡,旋风斩裂地斩和破甲重击这种不需要解锁的技能居然比两个可解锁技能强那么多。
技能方面,我认为完全鸡肋意义不明的有防守反击、恢复术、可解锁的那个后跳打击还有杀人回血和自动回复,防守反击和后跳斩我能理解设计的初衷可能是抓timing,但是我完全感受不到抓不抓timing的区别,而且强度实在是非常一般,后跳斩升满了可能还不如一级的破甲重击,恢复也是一样的,我耗那么多蓝条才能顶两个小红瓶,我拿放恢复术的蓝放攻击技能甚至不需要掉多少血。
此外,回精力最快的方式就是点满御法术选技能击杀不耗蓝,杀人回血回蓝那个天赋和生命源泉跟御法术比起来弱得有点可怜了,保血条要么战吼坚甲闪避全点满硬顶,要么维京套加红武硬吸,不然杀人回血和生命源泉都点满了也没啥用,维京套和其他套装效果比起来基本上碾压,红套装感觉都不如维京套装暴击回10血。
除了平衡太差以外就剩一些完成度问题了,但是游戏底子挺好,可以考虑加点别的机制,比如雇佣兵啊宠物啊之类的,或者其它的局外成长,雇佣兵可以是路上碰到了给钱跟一段或者路上碰到在笼子里的人,把怪物打退救他出来就可以让他为你战斗之类的,反正这种类型的游戏很多,缝一缝总会有完成度的
官方Zeroyi万花丛中过 : 感谢你的耐心游玩,完成度这块可以放心,只要不出意外游戏就会持续更新。至于说平衡性,我确实没考虑太多,因为内测阶段没有太多玩家玩过,我没有把握住度,本意是想让玩家后期爽打的,之后我会调整一下一些技能的强度
2026/9/15
来自 Vivo V2156FA
玩过 16.3 小时后评价(总时长 28.6 小时)
1.可玩性有但内容不多。
2.值得努力的目标没多少(没有成就,每日任务也才3个)
3.过渡不行,局外几乎所以的强化都消耗宝珠,但前期宝珠目前除了每日任务就没别的获取途径了。(单机小游戏熬资历……我真的有点疯了……)
4.所有游戏的通病,平衡不行。(如下)
一 前期的小刀非常非常非常抽象,永远被击退克制之人,选了它的人可以重开了(不是考虑,是必定重开)怪多怪少都摸不到三两下怪,伤害还抽象,本来就是牺牲伤害换的攻速,攻速居然还没意义,对对碰游戏就别拉攻速啊(移速呢?)……(我难道会告诉你我连续3把拿小刀让对面击退得长达10多秒一次都攻击不了吗……)
二 技能数值部分拉了,比如残血杀人才回2%,说句难听的,你就算残血普攻回2%都不超标,都顶着暴毙的风险了,部分技能描述不清(个人觉得出个技能图鉴,方便玩家开局前可以构思一下自己的选择搭配)……
三 套装效果没在图鉴说明白……
剩下的……再说吧……
四 附带一点小bug(如图),我切分屏玩点进广告会卡退,然后广告一直在排队,除非重进。
五 15级 按理来说应该有15次选择机会,但实际上只有14次,总是差一步美满,技能总有一个是没满级的。
缺点说完了,说一下优点。
1.玩法简单,有思路之后,玩起来一点都不复杂。
2.奇迹物和圣遗物的想法相当不错,而且隔壁奇迹物和圣遗物相当有用(包括一些白色圣遗物,如空白石像)
3.成长机制做得挺好的,比如,用技能加蓝上限,砍人概率加生命,挨打加生命,砍人加防御(说实话这个有点拉了,个人建议把概率拉高到10%~20%,到时候会多出一个堆防御触发金盾的流派,不然就5%的概率套装里装备还没特殊词条,就是纯挂件,升级材料)。
4.中期玩着还行,基本上固定一个套路就可以随便打,我自己目前的思路是3级杀人加血,3级回蓝回血,3级掉钱概率,主3级回血技能的护盾流,2级的战吼,装备神圣套或吸血套均可,武器红剑,紫斧,红斧,神圣剑都行,其他的个人觉得拉完了,紫剑的百分比基本上没啥用,打BOSS才有点用,灵魂斧的回蓝也抽象,杀一个才回,如果是A3回1,说不定可以作为技能流的神器,杀1回1只能说,拉完了,打BOSS根本用不上,技能流打BOSS本来就难,生存不行,输出还以为都是范围伤害吃不满,所以说灵魂斧不建议一直用,能换就换
bug反馈:选择技能有概率会效果丢失,明明应该有15级的效果,结果一共就13个
TapTap
官方Zeroyi万花丛中过 : 我后续会针对你反馈的问题进行优化的
修改于 2026/10/19
来自 Huawei Enjoy 60 Pro
玩过 85 分钟后评价(总时长 102 分钟)
怎么说呢,现在阶段的内容不够玩。
而且装备,属性之间差距感觉很大。
开局裸4尘就搓个白闪避一套,技能把闪避拉满,后期再35尘捏紫闪避剑就平推到后期了,最高能有95+闪避,闪避成功就回血,低血量就高闪避率,玩啦将近俩小时一直在这一套上。也就第一次玩噶了一次,第二次进去注意到闪避就赖上了
后期随便出个宝石啊,鳞片啊,就过度成神装了。其他品质装备,属性的单纯堆叠反而不如两个白色品质的盔甲好用,玩下来到删除前我也没怎么去解锁过其他阶段防具。直接从二白跳到二金再锻造成红。更不提会关注其他的武器,都是直接木剑到风剑到红武。路上的材料什么的我还以为每种分别都做了锻造的额外效果,谁成想都是融化的杂物?(我甚至没试过加强普通装备)
主要问题还是每个阶段没有发现什么有价值的武器防具,都是单纯数值堆叠加防御加攻击,虽然又发现套装效果不过完全演变成了对闪避一套的依赖,根本没去在意其他物品,而且身为白装,性能出色却没有上位什么品质的翻新替代,就更是加重了一身白用到关底的问题,换装变更强都用不着。
虽然确实可以考虑用来刷局外资源,不过就很无聊。这是这一方面。
让后主动技能那一板块,精力卡的太死了,几个技能性能也不高,收益根本不够看。导致完全没有被动来的实在,我捣鼓全点闪避挂机这一出也有这一点的因素。
那个红晶石爆率也很迷惑,五六把就出了一个,本来还说游侠点出来看看,不过闪避太无脑,我就没玩了。
局外能强化的也很少,开局血瓶什么的根本没用。当然了,学肉鸽那种出来点属性树也会让游戏整体的后期更无聊,这里只是单纯吐槽局外没有什么可以点的东西。
我的游戏流程的话
开局找摸金跟闪避的被动天赋,第三个随便拿,技能也不用太在意。第一次休整用两个2尘分别捏头盔盔甲找白色级风衣一套。物品在二三阶段用35尘捏紫色闪避剑。单单这一身装备都有四五十闪避了。摸金的进阶选高概率出货,闪避就拿反击加伤,奇迹物那里找个绿色的+7概率产出战利品。圣人碗,紫色的那个铃铛。后期买铁王冠。圣遗物带加闪避的那个小挂件。跟蓝级的击杀回2%血,后期击杀回血换远程免击退或者其他。
如果找得到一个战利品加暴击的那更是挂机,捏金剑找紫鳞片全程一刀一个自己还不掉血
总结一下,我的体验是平衡不是很好,装备的多数阶段完全可以跳过,可以考虑一局的战线拉长分别提高怪物属性,平衡各级装备数值,增添新属性,做特殊性(闪避套这种)。来让他们每一级每一种都有各自作用。关卡内容目前比较单一,毕竟刚开始,只有怪物巢穴一关不是打史莱姆就是打龙。局外互动性很少,完全可以视为只有开始游戏一个按键。不过也可能是我玩的不久的没有解锁更多的内容。整体作为一个打发时间的小体量游戏还可以了,起码都说得过去。下载下来玩俩小时觉得还凑合,不是负体验。(也想过解锁你的第二个角色,不过貌似是跟班,我想体验他是主角来着,看到物品有个装备于1我就没解锁的欲望了)
今天该更新了,待会再尝尝咸淡,加油更新啊
官方Zeroyi万花丛中过 : 我会针对你的意见进行优化的,现在处于游戏早期测试阶段,确实是有一些平衡性问题的,目前会尽力调整
2026/9/17
来自 Vivo IQOO Neo10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.3 小时后评价(总时长 15 小时)
官方Zeroyi万花丛中过 : 感谢支持,回血的地方是固定一段距离刷新的哦,没规划好的话确实是有这种痛点
修改于 2026/10/21
来自 OPPO K15 Pro+
官方Zeroyi万花丛中过 : 感谢支持,你的支持是我更新游戏的最大动力( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
2026/9/14
来自 OPPO Find X8
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8.8
共 36 条评价