而且因为对难度进行了调整,更容易完成了。不行了,我要自恋起来了。p1里面能看见岛上有小植物,但是在解谜过程中没有显示,这是算彩蛋吗还是。
啊啊啊啊啊啊啊啊!图片依旧是没看也没关系。啊!啊!(土拨鼠一样乱叫)(吗喽一样荡来荡去)(丘丘人一样跳大神)真的改了!我说的大部分建议开发者都采纳了!之前我说的复盘和难度分区,开发者都做到了!而且感觉比我预想中的还要好!而且还另外加入了更细致的教程,基本不用担心玩不懂。卡密撒嘛!至于为什么现在才知道(挠脸)因为开发者一直没有回复我,玻璃心的我都不敢打开游戏。而且最近生活里有不少事,就
(图片我也不知道该怎么说,不看也可以)把几个模式的前面一两个关卡都玩了一遍。关于复盘。由于不熟悉模式,加上自由度还挺高的(?)比数独和数织更灵活,答案通常唯一,所以经常要掉到一星才能摸索着解出来。既然是摸索着解出来的,那很多时候就是在猜,新接触到的游戏不可能一眼就从头看到尾,瞎点点点突然就弹出了过关结算。我:?刚才点到哪里了?为了三星重开,然后遗憾地发现自己再次卡关。希望增加一个,复
今天把所有的教程都看过了。p1标记岛的交互教程明显不符合文字描述。p2-4定容海域教程,k应该先有一个明确定义,而且正交相连是什么,这个词只看文字是理解不了的(说实话我在想这海域是不是不能拐弯只能一条直线),希望能增加一些更简单易懂的解释。
大家好,我是《数墙解谜》的开发者。游戏上线之后,我陆续发现了一些影响体验的问题,也看到了一些玩家的反馈。首先想和大家认真地说一句:很抱歉给大家带来不好的游戏体验了。这是我第一次真正把一款游戏做出来并上线。开发过程中我其实有很多想法,也希望尽可能加入更多玩法和各种功能,但现在回头看,确实有些时候步子迈得太大了。玩法和功能不断堆砌,看似增加得很多,实则实际测试和打磨没有完全跟上,结果一些本来想提升
美滋滋去评价了这个游戏,然后就打不开了安详游戏完整性看过了,是完整的
经典数墙是一款以区域判断为核心的逻辑解谜玩法。玩家需要根据棋盘上的数字,将所有可用格子划分为两种状态:亮岛:属于数字所在的岛屿;深海:不属于任何岛屿的海域。当整张棋盘同时满足所有规则时,关卡即可完成。一、数字代表亮岛面积棋盘中的数字格固定属于亮岛,不能被涂成深海。数字表示的是包含该数字在内的整座亮岛面积。例如:数字 1 对应的亮岛共有 1 格;数字 2 对应的亮岛共有 2 格;数
等待了这么久,《数墙解谜》终于要和大家见面啦!明天中午12点,欢迎大家一起来玩鸭!动动手指,开始一场安静又烧脑的数墙之旅。以防你不知道这是一款什么游戏,就让本喵来说明一下吧!《数墙解谜》是一款以经典数墙为核心的逻辑解谜游戏。你需要根据棋盘上的数字,判断哪些格子属于亮岛,哪些格子属于深海,并让整张棋盘满足对应规则。游戏目前包含:经典数墙玩法,适合第一次接触数墙的玩家;多种不同规则的玩法变体,
很多人第一次看到“数墙”这个名字,可能会以为它是一种和建筑、地图有关的游戏。实际上,数墙是一类源自日本的逻辑谜题,英文名为 Nurikabe。关于它的起源,目前较为一致的说法是:数墙由日本谜题出版机构 Nikoli 创制并命名,最早发表于 1991 年 3 月出版的《Puzzle Communication Nikoli》第 33 期,投稿者使用了 renin(れーにん) 这个笔名。这个时间和人