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之前升级以后就好慢,一回合要好几分钟,希望能改进
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建议自建世界我们自己可以自制地图要不然每次都是随机地图城池我们自己也可以改名要不然AI都是随机生成不会按我们说的做
人物蓝本本建议多加而且为什么我给他设计的职业直接给我改了建议人物按职业出现到势力里面
建议自制势力的兵力、人口、还有一个是啥我忘了可以,玩家自己设置比如多少万
而且建议加快世界推进如果一开始是0岁感觉要花十几个⽉才能到1岁
建议我们可以添加事件比如一个势力被另外一个势力灭掉或占领城池或者变成同盟或决裂地理也可以出现在战斗中就比如对面地理占优减少受到的伤害增加伤害如果山多增加防御力
战斗系统也建议出现粮草还建议发生突发事件比如谁死了比如粮草不足比如粮草被烧了比遭受伏击我们也可以选择战斗策略按智力
建议其他势力也会发起外交比如我们在一个回合时会弹出窗口后面就是其他势力对我们进行的外交
我们建立的独立势力建议我们一开始就是领袖如果加入其他势力建议增加篡位或者刺杀这样我们就可以代替领袖
提示词控制
1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。
2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。
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经过有好有坏的优化后,推演速度会有些提升,感觉可能是系统如果遇到矛盾太大的地方很容易卡死。这是我推演最好的一次了,全方面无死角的提升。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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