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提示词控制
1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。
2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。
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经过有好有坏的优化后,推演速度会有些提升,感觉可能是系统如果遇到矛盾太大的地方很容易卡死。这是我推演最好的一次了,全方面无死角的提升。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。
2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。
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