这些破事太多了,我竟然可以不管了?太好了
已知有三种方法:1.通过叙事,外出/踏青/团建等等来引出精神回复的直观效果。(不是加数值)2.通过炼制丹药/购买丹药,来获得恢复精神的丹药。(一定要以直观易懂的叙事来定义一下丹药,否则丹药无效。因为对于AI来讲,丹药的名称其实就是那几个字而已)3.通过修炼医理内功,也就是我图里的,建议游玩的第一个内功以选取带医理性质的基础内功为佳。表述内功的参考格式:“以悟性推演出一门引气入体、调息理气的
这个该怎么办啊,我觉得叫大古真的很神圣啊
过剧情时老显示原创造,规则不能变动,显示声望不够,后期声望已经是传说了,技能也拉到技艺之路了,还是显示不行,有什么特殊要求吗
为什么我买的所有要求恢复精神的物品,不管是食品,药品,茶点使用都没有效果?
游戏里是可以建设地点的,已知可以采用技能式和探索式。技能式就比如领悟或者学习木匠/建筑等技能,高等级就可以建了。探索式是以叙事来发现地点,比如:探索XXX(目前所在地区),行至无人处,穿过竹林1里地,隐秘处发现一座坚固木屋,主人是过世的隐士,顺利在木屋住下安家。木屋。 住下。安家。就会触发发现居所,图中有。同理可发现营地、天然洞府等等。
村口的结界石修三四次了,每次都说修好了,但是这个任务始终完不成。。。这也太坑啦。
我看日月同错有这么强的神通想在游戏里试试,结果使用不出来
建议模仿第一部自己想去哪就去哪不局限于一个地方而且建立新势力,自己不是领袖很难崩
声望不够、能力不足、旅人(缺乏职业)、无依据、法则暂时还不能变,等等这些所有问题的根本在于玩家自身想“速成”。其实这是一个相当于养成的游戏,所有事物都需要一步一步来的,玩家想要的能力很多其实都是“角色未来的能力”,要想实现,就需要一点点让世界适应。我们不能跟AI吹牛,但是能慢慢让AI认为我们有多牛,最后再来个大的。