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定价调整公告

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目前游戏已接入deepseek 4.1f模型,预计在下次更新中加入峰谷定价机制
关于建筑建造的一点心得截图
关于建筑建造的一点心得
建造自己想建的建筑,我总结出了两种办法。 第一个是在关系里找npc吹牛,把你想要建的东西的效果名字说出来。然后推演里直接建造你要建造的建筑名字就行。 第二种是在推演里说要出设计某种建筑,描述效果,不要给出具体名字(可能直接建造了),这种是分多回合推演。让游戏推演出具体的内容,最后当你需要的描述文字填充完成时,直接说“建造xx”就行。注意存档,一次不一定会建造成功,可能只是文字里建成,可是实际却没有
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新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)截图
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。 2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。 3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
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关于回复精神截图
关于回复精神
已知有三种方法: 1.通过叙事,外出/踏青/团建等等来引出精神回复的直观效果。(不是加数值) 2.通过炼制丹药/购买丹药,来获得恢复精神的丹药。(一定要以直观易懂的叙事来定义一下丹药,否则丹药无效。因为对于AI来讲,丹药的名称其实就是那几个字而已) 3.通过修炼医理内功,也就是我图里的,建议游玩的第一个内功以选取带医理性质的基础内功为佳。 表述内功的参考格式:“以悟性推演出一门引气入体、调息理气的
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游戏重制中公告
《世界模拟器》正在重制中,准备重新上架 本次重制的重点是删除大量自定义功能(保留自定义世界观),比如自定义提示词和各种功能的开关,状态栏和记忆档案将会默认开启。删除这些功能是为了大部分新人看不懂设置,和部分人通过提示词攻击诱导ai回复敏感内容,也是为了控制成本;游戏后续也会添加创意工坊功能。其他自定义功能也仅仅只会在自定义接口内开发
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2.0.9 → 2.2.0 更新公告
各位玩家好! 这次更新除了 TapTap 身份接续和广告奖励,也对游戏运行方式、后台 Agent 调度、世界变化、存档恢复及推演记账进行了较大调整。 在原有多 Agent 系统的基础上,新版将更多游戏处理迁到设备本地,并重新梳理了玩家行动与后台任务之间的执行顺序。下面是本次更新的详细内容。 一、游戏运行方式调整 游戏规则、世界状态、人物、地图、记忆、回合结算和存档,调整为由设备本地运行与保存;模型
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9月8日小更新
今天更新了2.0.9版本,具体是UI界面的升级。更大的系统升级还在一边测试一边改
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8月25日2.0.6更新公告
🎮 WorldGame v2.0.6 更新公告 亲爱的冒险者们: 又到例行更新啦~ 这次的内容相当重磅:既修复了一批大家反馈很在意的体验问题,也升级了自定义世界与地图的编辑能力,最后还优化了激励广告规则。以下是完整改动: 🔧 一、自定义地图:不再「莫名其妙就变了」 很多冒险者反馈过:精心画好的手绘地图,开局后却被随机地图顶掉,还毫无提示。这次彻底修复: 手绘地图有明确的成功/失败过程:地图能用就会
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2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告 版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19 ✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了 世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼 生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了 回合进度升级:
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关于激励广告的改动
由于收益减少,激励广告改为每日20次 每次5点,其他事宜进游戏主页的qq群交流,欢迎喜欢ai角色扮演的朋友们加入
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8.12号1.5.0版本更新公告
《RPG 世界模拟器》v1.5.0 更新公告 各位旅人: 本次更新带来一个重磅玩法——自定义世界正式升级为完全独立的第五世界!此前自定义设定只是"注入"到内置世界里,从现在起,你可以真正从零创造一个专属于你的世界,开启独一无二的冒险。 ✨ 本次更新内容 1. 自定义世界:真正的"你的世界" 世界选择页新增第五张卡片「自定义」,与武侠、奇幻、科幻、现代都市并列 填写世界观总纲(≤500 字)后,它将
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