建议国库银两开局设置为五百万两,然后每回合系统补助拨款一百万两,这样玩起来还能轻松一些!
游戏暂时不会更新更多内容了,但是有什么想想法和bug都可以在论坛留言,我看到了就会添加和修复,最近在构思别的游戏。我玩过taptap里最好玩的游戏一款三国游戏受到他的启发,我认为是否可以用明末的背景来做一款轻量化联机游戏1.游戏时间固定制:早八晚八 显示2分钟等于游戏1天,崇祯1年到崇祯17年,按历史事件走。所有玩家都在一个游戏时间里,一个地图里边。当文臣,坐镇城镇指挥发布号令或者做武
v0.14.1优化修复预计十点更新完成,到时候点开还是老版本,请点三个豆豆,重新启动加载1. 科技界面税收加成显示异常 修复了 代码冲突新增 税效 标签,正确显示税收效率加成带上 % 单位,更清晰2. 地图据点归属异常 问题根源:每次渲染地图都会强制覆盖省份状态,完全不管每个省自己的动乱度和流寇度修复:删掉了强制覆盖的逻辑,只保留建州和辽东的特殊处理现在省份状态完全由回合结算的逻
v0.14 优化汇总游戏的目标是让每一位君主在游玩的时候有一种如履薄冰的感觉,每一步、每一个选择都会影响游戏后面的进程。当然还有更好的建议或需要调整的意见都可以发出来。修复BUG1. 修复无限调查抄家的 bug问题:大臣被抄家问斩后还能再调查再抄家,变成无限取款机修复:在调查功能增加严格检查已死的人不能再调查已在诏狱的人不能再调查已叛变的人不能再调查彻底杜绝了无限刷钱的 bug2
我也不知道要做什么内容,大家玩的时候,如果有什么新的想法,都可以和我说。可以加的就加进去
v0.13.2 更新内容汇总1. 奏折处理结果弹窗修复 处理奏折后弹出结果弹窗,显示选择的选项和详细的属性变化效果2. 锦衣卫调查奏折优化 根据官员贪腐度生成不同的奏折:清官(≤35):清廉核查奏折,可传旨嘉奖普通(35-60):操守核查奏折,可申饬警告贪官(≥60):贪腐案奏折,可下诏狱3. 新增 28 位历史官员 文官 18 位:李标、刘鸿训、钱士升、文震孟、成基命、何如宠、
今天听到一件匪夷所思的事情,有位君主行暴君之事,享中兴之名,我不同意,临时优化更新一下。1. 暴君系统完善新增暴君值、官员恐惧度、累计抄家次数抄家收益递减(越抄越少)稳定惩罚递增(越杀越重)每回合最多抄家 3 次全体官员忠诚度下降高暴君值触发负面事件(朝野震动、民变四起)新增「暴君末路」结局2. 贪官清官系统每个人物都有贪腐度属性(0-100)根据历史记载设定(魏忠贤 95、
武将太少了,最起码六部精英和卢象升,孙传庭秦良玉,宋应星等等这些人得有吧
真就是嘎嘎抄家😂😂😂后期忠诚低于60全抄家,最低都有50w家产,一个个嘎嘎富
1.界面优化,全部改为居中弹窗显示。2.官职职位的优化,内阁首辅:主要为平衡党争,动态平衡四大势力的影响度,帮助玩家刚好的把控朝廷党派。六部尚书:尚书的属性加成优化。巡抚:省份任命巡抚可降低流寇度、提升稳定和提高驻军战力。督师:全军统帅,提高全体军队的战力。3.NPC:会随着游戏的进度重新相对应的历史人物。4.军事系统的完善:征兵扩军,进攻流寇成功可收复省份减少流寇度。后金数值>