基础说明:在不同的地区可以进行不同的不耗时活动,其中平原和森林的活动只消耗食物。而每进行一次仅消耗3点,每个食物补充6点,价值12块钱。由此引出一个问题:我们可不可以通过狩猎自给自足,甚至无消耗刷钱呢?经过我个人少量的测试,在没有任何遗物的情况下,通过狩猎与采集仅能简单满足其本身的消耗,消耗与收获之比依据个人运气基本在1:1-5:6,只能作为饿死前的垂死挣扎。但是,当我们获得了狩猎相关的个别
首先是开局:商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌