新增:Boss红龙加入随机boss池。单局击杀4boss成就,击杀红龙成就。 调整:Boss初始法力值统一为5费。雷之领域(雷之勇者专属遗物):每回合开始所有敌人获得2+%2雷属性层数的感电。净化(关键词):清除随机一个减益效果,超过三层改为清除一半。燃烧(关键词):回合结束时,每层造成1%最大生命值伤害,受到治疗效果减半(触发时层数-1)。驱散(关键词):敌方:清除所有增益1层,友
新增:新Boss教会圣女。噩梦6开启Boss连战,可以连续挑战现有的3个Boss,战胜一个仍可放弃也算作通关。连战Boss成就,击杀圣女成就。调整:现在每局Boss将会随机,不在固定为魔王。难度调整,难度曲线更加平滑低难度更简单,高难度更难。灾厄1-3不再掉落突破石,Boss现在会掉落战利品和突破石。战利品强化增加上限,绿蓝紫分别为10/20/30狩猎和采集不推进时间会因为特殊
优化:生命值食物也添加属性标识。调整:矮人矿车:新格子首次采集/狩猎消耗0食物。脉纹测矿镐:获得时:获得 6 个随机魔晶。磐石盟书:每次成功完成剧情事件后,额外获得 1 个随机食物。古树心木:每次采集或狩猎额外获得 1 份随机属性食物。钓鱼成就改为累计100次。
新增:雷之勇者,5000勇者之力解锁。牌馆改为点数对决小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可获得大量资源。钓鱼改为小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可以获得更多奖励。食物可以批量使用,并且增加属性标识。 调整:提高了自动战斗速度。连击回力镖(遗物/蓝):每回合同一单位第二个伤害技能伤害+30%,每回合一次。调整了任务的距离,现在任务位置会离玩家更近。暴风突袭调整为2费。
调整:猎王剥皮刀(遗物/蓝):每次狩猎获得食物时,额外获得相同的一个。荒原狼牙号角(遗物)/蓝):狩猎必定获得食物。简单难度魔王血量调整为6000。同一回合多次风化buff施加时,只触发一次护盾减半,风化buff护盾减半效果先于伤害触发。多个反击技能时会连续触发。修复:修复月兔连跃,剑舞强化与面板倍率不一致。修复破灭盾爆攻击失效。修复红炎守护层数没有正确消耗,并且能给自己施放。
新增:盾之勇者专属遗物:嗜血之盾:盾之勇者每回合开始时失去自身最大生命5%的生命(不会致死),并获得等同于已损失生命值的护盾。吞噬之盾:本局中每获得1个材料累计1点计数;战斗开始时,盾之勇者获得等同于计数值的护盾。盾之勇者专属技能:红炎守护(2费/土):标记3格内单体友方:其即将受到伤害时,先获得盾之勇者当前护盾值0.5倍的护盾;盾之勇者同时移动到其身旁,并对攻击者造成击退与3层燃烧。
新增了自动战斗和三倍速自动战斗优化:对大量增加剧情进度的遗物调整遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
新增:成就系统上线,并且已同步TapTap游戏成就。新增了一批可以在战斗中增加移动力的技能:战阵号令(2费 / 物理)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);物理+20%。」疾风引路(2费 / 风)→「2格单体友方:抽1张牌;移动力+1(本场永久,不叠加)。」雷鸣充能(2费 / 雷)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);立刻恢复目标本回合的拖拽移动。」烈焰同途(
新增:噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。Boss提前唤醒。优化调整:技能伤害范围突破3×3→目标周围2格余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。任务目标位置不会再刷新在当前位置略微上调了boss击杀评分燃烧:治疗效果减半。调整了战斗的动画表现。剑
新增:铁匠铺:可以提升技能倍率,或者改变技能形态,buff层数,提升战利品属性,出售战利品。战利品页面新增属性排序功能。优化:盾之勇者嘲讽技能增加明显提示。删除了一些无效UI。战胜boss获取了战利品,却没有提示。招募角色缺少技能,现在高级别冒险者有更多技能。优化了公会招募各个种族出现概率。挑战boss方向键变为挑战。商会补给没进入普通卡池。群吠压制 :施法范围3格,伤害范