各位饲养员好,我是《像素宠物屋》的开发者。今天有个好消息带给大家——四只全新宠物已经正式入住像素宠物屋啦!它们是:粉嫩圆滚的小香猪·肉肉、摇摇摆摆的小黄鸭·嘎嘎、微笑天使萨摩耶·雪球,还有长耳软萌的垂耳兔·绵绵。四只小可爱都有自己专属的叫声(哼哼、嘎嘎、汪汪、咕咕)、专属的成长形态和专属互动动作。为了迎接它们,同步上线了“新宠入住派对”活动!活动期间,在换宠界面领养任意新宠物,即可领取专属入
各位饲养员好,我是《像素宠物屋》的开发者。这则公告想跟大家说两件事。第一件事: 因为个人学业原因,这次更新之后我没办法再像之前那样高频率地维护和更新游戏了。所以这次更新会是开学前的最后一次大版本更新,后续的更新节奏会有所调整。第二件事: 调整后的更新方式为——两次问题合并为一次更新。也就是说,我不会再像之前那样发现一个问题就立刻修一个版本,而是会先把大家反馈的问题收集起来,攒够两个或以上的问
各位饲养员大家好,我是《像素宠物屋》的开发者。首先想对每一位反馈问题的玩家说一声感谢。游戏上线以来,大家的每一条留言我都有认真看,正是因为有你们的细心体验,游戏才能变得越来越好。针对近期两位玩家提出的问题,这里做一个统一的修复说明:🐾 问题一:成就系统无法自动解锁反馈玩家:@爱吃零食的花花(ID:453****01)问题描述:玩家在游戏中达成成就条件后,成就未能自动解锁点亮。修复状态:已
各位饲养员好,我是《像素宠物屋》的开发者。最近有玩家问我,游戏以后会不会加广告。这里正式跟大家说清楚:《像素宠物屋》不会接入任何广告,它是一个完全免费的小游戏,只为让大家玩得开心。我做这款游戏是因为喜欢像素风格和毛茸茸的小宠物,平时学业比较忙,做游戏纯粹是兴趣,不是为了赚钱。只要大家打开游戏,看到团子摇着尾巴跑过来,能放松一下,我就很满足了。以后更新可能会慢一些,但不会变味,这个承诺不会变。
各位饲养员大家好,我是《像素宠物屋》的开发者。今天打开后台看到评分的那一刻,说实话有点没反应过来——8.8分。对于一个我一个人慢慢磨出来的小游戏来说,这个数字承载了太多太多。从8月4日上线到今天,刚好20天。这20天里,游戏从最基础的喂食刷毛,一步步增加了选宠、签到、好感度、换装、农场、厨房、换装间……从一个简陋的小房间,慢慢长成了一个可以种田、可以做饭、可以打扮团子的小世界。而所有这些变化的
各位饲养员好,我是《像素宠物屋》的开发者。今天更新后,在内部测试中发现除了底部四个交互按钮和左上角个人主页外,其余按键(签到、呼唤、背包、生活、换宠、家具等)点击均无反应。经过排查已第一时间定位到问题原因——是新交互代码与原有UI事件产生了冲突,导致大部分按钮的点击事件被阻塞。目前问题已修复完成,但我还想再花几天时间进行内部充分测试,确保所有功能稳定、无其他隐藏问题后再提交审核。这几天我会重点
各位饲养员好,我是《像素宠物屋》的开发者。游戏评分涨到9.2分了,谢谢大家。从8.8到9.2,这0.4分里全是你们的包容和鼓励,尤其之前那段不稳定的时候,大家依然耐心反馈、等我修复,真的很感谢。之前提到的按键失灵、底部交互按钮、自动喂食/清洁、家具点击发光引导都已经修复上线了,可以正常体验。因为开学了,后续更新节奏调整为“两次问题合并为一次更新”,不再频繁发小补丁,攒够问题统一修复,让每次版本
各位亲爱的饲养员们:大家好!《像素宠物屋》迎来了一次重要更新,本次我们重点接入了TapTap的成就与排行榜系统,并新增了多项核心玩法,让游戏体验更加丰富有趣。以下是详细的更新内容:🏆 TapTap成就系统接入本次更新最大的亮点——游戏已正式接入TapTap成就系统!现在您所有的游戏行为(包括喂食次数、互动次数、签到天数、好感度等级、小游戏完成次数等)都会自动同步,并解锁对应的TapTap成就
你和你的像素小宠之间,有没有哪一刻让你觉得特别治愈?是它第一次蹭你的手?是它吃太饱翻倒的样子?还是你心情不好的时候它刚好跑过来?在评论区写下你和团子的小故事,字数不限,真诚就好。我会选出三个最打动我的故事,邀请他们来设计一款可爱的宠物和专属红V认证徽章(某某宠物参与大大)。期待看到你和宠物们的专属回忆。
各位饲养员大家好,我是《像素宠物屋》的开发者。今天这则公告,主要是想跟大家说一声抱歉。关于游戏底部的喂食、刷毛、玩耍、哄睡这四个交互按钮,从上线以来就一直存在拖拽不灵敏、响应不稳定等问题。期间我们尝试过多次修复,但始终没能彻底解决这个底层交互的Bug,甚至在最近一次更新中还导致了黑屏问题,严重影响了大家的游玩体验。经过慎重考虑,我们做出了一个决定——彻底舍弃拖拽按钮的交互方式,改为全新的场景