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好评玩法设计2
官方琴叶233 : 非常感谢您花时间写下这么细致的反馈。您的批评我们视若珍宝,您的认可我们倍加珍惜。(*^▽^*)
您提到的内容重复性、批折子之外玩法缺失,以及互动性不足的问题,我们非常认同——这正是当前版本最明显的短板。我们已经将您的建议逐条记录,并正在以此为依据调整后续更新计划,优先方向包括:扩充各机构独立事件池、设计“折子外”的治理手段(如朝议、地方巡查、民意响应等),并尝试让不同机构之间的决策产生更多连锁影响。٩( 'ω' )و !
如果您还有更多有趣的内容设想或具体的玩法脑洞,我们非常乐意继续聆听。再次感谢您把时间花在我们的作品上,我们会努力让它配得上这份期待。谢谢♪(・ω・)ノ
官方琴叶233 : 非常感谢您提出这么多具体而富有想象力的建议!对外征战、后宫子嗣、科举武举、平定叛乱,每一条都让我们看到您对治国题材的深刻理解和热情。我们虚心接受这些建议,并已全部纳入需求池进行讨论。
目前,科举与武举与现有体系契合度较高,我们会优先评估如何融入机构框架;对外征战和平定叛乱涉及地图及战斗机制,工程较大,将列入中长期规划逐步研究;后宫子嗣作为传承线的一部分,目前尚未有明确方案,但会作为未来拓展的重要参考。
我们深知当前版本仍有不足,您的建议为我们指明了方向。后续会定期同步评估进展,也欢迎您继续畅所欲言。再次感谢!♪(・ω・)ノ
已经到底了

