,一点一点自己更新进步,比我月初玩的时候已经进步太多太多了,一步一步的越来越好了,可惜我最近工作忙起来了没空,玩这类游戏不能一口气玩一局感觉就没那感觉,只能等节假日了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
一、是否还在为剧本不符合自身意向而烦恼?是否还在为剧本数据不符合自身想法而无奈?
1.技术性重大突破:自定义剧本
剧本导出:可导入默认剧本,进行编辑,创建独属于你的世界
剧本导入:可导入其余玩家创建的全新剧本,进行游戏
2.部分实测截图
二、新建剧本可以导出后可以编辑什么?
1.我想这点也是所有玩家最关心的一点,下面我就进行粗略的总结一下
2.自定义剧本功能总结
剧本名称:如你可以自定义:剧本名称
,一点一点自己更新进步,比我月初玩的时候已经进步太多太多了,一步一步的越来越好了,可惜我最近工作忙起来了没空,玩这类游戏不能一口气玩一局感觉就没那感觉,只能等节假日了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
你别说,玩明白之后,玩进去后还挺上头![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
,打了几个小时,是真的上头。
然后以下是几点个人觉得不合理的地方(仅代表个人意见)
1.可能是我个人没发现或者疏忽了,感觉政治属性没太大用
2.计略伤害是不是太离谱了,当然三国时代确实谋略发光发彩,伤害占比高有一定的道理,但是感觉是不是可以增加一个最终伤害受双方队伍主将的智力属性影响,否则最后的结果
