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铁流远征
测试全部评价
玩过 117 分钟后评价(总时长 2 小时)
2026/8/25
来自 荣耀 X30i
官方十七点
: 感谢宝子给出的宝贵建议,地形这边引导确实不足,比如沙袋会保护士兵概率阻挡射来的子弹,战壕内士兵会有50%减伤效果,后期会考虑再开其他战术及功能😁
: 感谢宝子给出的宝贵建议,地形这边引导确实不足,比如沙袋会保护士兵概率阻挡射来的子弹,战壕内士兵会有50%减伤效果,后期会考虑再开其他战术及功能😁2
4
2026/8/25
来自 荣耀 X30i
玩过 3.1 小时后评价(总时长 5.4 小时)
修改于 2026/8/20
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
官方十七点
: 感谢宝子非常用心的宝贵建议,我这边一一回复:1.士兵卡建筑确实是ai逻辑很纯,因为每个士兵已经独立计算属性和伤害了如果再独立计算寻路逻辑,可能对于手机云玩板有点遭不住2.跑图这个是因为射程远,希望玩家落地有时间准备好再打架,所以安排玩家在稍远的距离,其实这个距离作者也没把控好,之后想想办法再优化一下。3.因为丧尸的攻击力是不会随时间增强的,虎式的装甲减伤率已经达到百分之九十,应该是丧尸伤害被向下取整变成零了,这个如果大家觉得没必要修,那其实也很合理,毕竟现实中丧尸怎么可能把重坦拆了。4.卡顿问题真的不太好优化了,因为无论是玩家还是队友敌人每个士兵角色全是独立计算,游戏内单位太多确实会炸,这不是手机问题,云玩游戏承载的上限就到这了,未来只能说优化机制方面。5.坦克这个寻路逻辑其实就是单纯的最短路径跟随指挥官,因为载具设定有最小转弯半径,所以就会挤到一起变的很丑,如果优化的话,可能会大改,估计也是不好实现的。6.确实里面角色多的时候就是会特别卡,其实最初游戏是设计很多特殊机制ai士兵密度差不多是现在的三倍左右,但是测试时发现根本没法玩直接卡成ppt,后面迫不得已就阉割了很大一部分。7.武器装备没法出售这个问题之前优化了好几次,在测试时候已经可以出售了,但没想到还是出问题了,这边再紧急修复一下。8.其实这个游戏如果放在PC端可能会好很多,但是手机云玩,基本上上限被卡死了,机制加少可玩性下降机制加多卡成ppt可玩性全无,也是出于无奈啊。9.策略这块,后期会考虑增加更多玩家指令功能尽量让玩家获得更高的自由度。10.教程其实只要看了任务剧情,再结合着小地图都可以理解,其实有玩家因为没看剧情卡在第二关给我差评。。。11.连接正在开发,但是难度真的真的有点大。12.突击虎其实是类似没有炮台的臼炮,甚至在分类中不能算是坦克而是歼击车类,所以没有给它设计炮台。13.战壕其实不光是装饰,会给战壕内士兵带来一半减伤效果,沙袋会概率阻挡远距离射来的子弹,这点游戏内确实没有向玩家说明,我之后加上。😘
: 感谢宝子非常用心的宝贵建议,我这边一一回复:1.士兵卡建筑确实是ai逻辑很纯,因为每个士兵已经独立计算属性和伤害了如果再独立计算寻路逻辑,可能对于手机云玩板有点遭不住2.跑图这个是因为射程远,希望玩家落地有时间准备好再打架,所以安排玩家在稍远的距离,其实这个距离作者也没把控好,之后想想办法再优化一下。3.因为丧尸的攻击力是不会随时间增强的,虎式的装甲减伤率已经达到百分之九十,应该是丧尸伤害被向下取整变成零了,这个如果大家觉得没必要修,那其实也很合理,毕竟现实中丧尸怎么可能把重坦拆了。4.卡顿问题真的不太好优化了,因为无论是玩家还是队友敌人每个士兵角色全是独立计算,游戏内单位太多确实会炸,这不是手机问题,云玩游戏承载的上限就到这了,未来只能说优化机制方面。5.坦克这个寻路逻辑其实就是单纯的最短路径跟随指挥官,因为载具设定有最小转弯半径,所以就会挤到一起变的很丑,如果优化的话,可能会大改,估计也是不好实现的。6.确实里面角色多的时候就是会特别卡,其实最初游戏是设计很多特殊机制ai士兵密度差不多是现在的三倍左右,但是测试时发现根本没法玩直接卡成ppt,后面迫不得已就阉割了很大一部分。7.武器装备没法出售这个问题之前优化了好几次,在测试时候已经可以出售了,但没想到还是出问题了,这边再紧急修复一下。8.其实这个游戏如果放在PC端可能会好很多,但是手机云玩,基本上上限被卡死了,机制加少可玩性下降机制加多卡成ppt可玩性全无,也是出于无奈啊。9.策略这块,后期会考虑增加更多玩家指令功能尽量让玩家获得更高的自由度。10.教程其实只要看了任务剧情,再结合着小地图都可以理解,其实有玩家因为没看剧情卡在第二关给我差评。。。11.连接正在开发,但是难度真的真的有点大。12.突击虎其实是类似没有炮台的臼炮,甚至在分类中不能算是坦克而是歼击车类,所以没有给它设计炮台。13.战壕其实不光是装饰,会给战壕内士兵带来一半减伤效果,沙袋会概率阻挡远距离射来的子弹,这点游戏内确实没有向玩家说明,我之后加上。😘3
3
修改于 2026/8/20
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 85 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
2026/9/5
来自 Redmi K70 Ultra
2026/9/5
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 86 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
2026/8/29
来自 小米2602BRT18C
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