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这俩人是真猛,其他全是挂件,两个群攻直接清屏
想到哪说到哪1、没有广告,大好评2、个人感觉最大的问题是文字太小(几乎所有的文字),下面的一排按钮也太小了,手机长时间看屏幕很费眼睛3、角色之间完全没有互动,就是不同职业的工具人4、不同角色互相搭配有不同的攻击加成,问题是起始主角完全没有4、五人对阵五人的时候,这十个人的卡牌就把画面顶满了,下面的退出按钮和提示文字完全看不到5、连续战斗时两个问题,一是过一会手机屏幕就会变暗接着锁屏,没
暴击伤害 伤害加成 穿透 攻击加成 有阈值 能给个阈值大概多少吗 差不多到了好堆攻击
下面一排可以弄四五个标签到上面,就是日历皇冠这一排的下面,然后把主界面往下面调一下,进游戏看到这个布局感觉好小气,主要是太小了,比如我这个眼神差点的还要凑近点看
rt,选不上,是要到三转才能带吗
这个属性加点,加满3和只加1,没有区别是吗?1和3数值都一样呀
现在走极致路线的衰减太严重了,堆叠收益趋近于零,最后所有人都是走均衡流,暴击穿透吸血附伤属性相差无几,就靠原始技能、基础属性和固定成长的差异,那不就同质化没特色了?高穿透才打的动高防,高暴击收割后排脆皮,这样才有战术搭配啊,否则每个人既是刺客又是战士,既能暴击又可破甲,不伦不类。我觉得可以不同职业衰减不一样,突出职业特色,或者职业转职时做细分的进阶职业,突出主攻方向,自己选流派。另外我觉得除了主