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符文创造刷个爽

符文创造刷个爽

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9.511个评价
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性5 UI设计1
玩过 100 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
官方V : 感谢反馈,已优化
玩过 17 分钟后评价(总时长 22 分钟)
官方V : 感谢反馈,已优化修复,重启游戏可更新到最新版本。若仍异常建议清一次云端存档(本地重置不清云)。 **根因**:伤害计算链 `baseDmg × powerMult → ×(1+dmgPct) → ×(1+rangePct) ÷(1+atkSpeedPct) → finalDmg` 中,**任一乘数/除数出现 NaN 或越界**(如 `atkSpeedPct≤-1` 除零得 inf、`dmgPct=-1` 乘得 0、power 改造节点 modValue=NaN)→ 所有路径伤害归零或攻击间隔停摆。且异常字段经**云合并**可跨"本地重置/重登"保留(ResetSave 只清本地、云拉回坏字段)——这解释了"重置也没用、重登也没用"。 **存量坏档玩家**:本修复会在下次 Recompute/ParsePath 时自动把异常字段钳回正常值;若仍异常建议清一次云端存档(本地重置不清云)。
玩过 47 分钟后评价(总时长 64 分钟)
手机用户102533653 : 哪来的这么多改造点
玩过 92 分钟后评价(总时长 6.5 小时)
官方V : 感谢反馈。 建议重新登录/重启获取最新版本。感谢大家的反馈与支持! 新增内容: 改造点获取大扩展——改造点不再只有首通里程碑一条路: 每日任务:完成「击杀怪物」任务额外奖励改造点(每天最多 +2) 周常任务:击杀系列周常额外奖励改造点(每周最多 +5) 每日签到:每天签到奖励改造点,第 7 天「终极奖励」额外 +3(每轮 7 天共 +10) 挂机产出:在线挂机每 30 分钟自动获得 1 改造点(单关循环 / 自动推进都生效),挂机面板可实时查看累计进度(mm:ss) 商店广告:观看广告奖励改造点 1 → 3 点(每日限 1 次) 任务/签到面板新增金色改造点奖励标注,一眼看清每个奖励 优化: 新增路径(power)8 方向扇形展开排布,不再堆积右下角 分支/新增路径拥有独立输出端点,线路结构更清晰 改造后视距保持手动调整,不再被自动缩放打断 修复: 修复挂机导致背包符文被清空的问题(存档快照过期导致) 修复装备背包部分格子无法点击的问题
玩过 93 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
玩过 3.1 小时后评价(总时长 6.6 小时)
官方V : 重启一下就能更新到最新版本。 新增:选关挂机功能 和 商店功能。 修复: # Bug 根因 修复 1 符文栏后面的符文选不中  命中上限钉死 15 格,与滚动无关 上限改 #inv;DrawMergeHint 高亮框补 runeScroll 2 重置改造额外线路符文消失 但不回收额外线路槽位符文 重置前把非基底槽位符文  放回背包 3 符文莫名消失(含四级) ① Lv.4+ 动态符文惰性注册,启动恢复时 RUNE_BY_ID 缺失被静默丢弃;② 云合并对已装备符文二次扣减(复利丢失) ① 两条恢复路径加  重建兜底;② 合并时先加回各自已装备数再按最终装备数扣一次 4 屏幕不适配,血量被摄像头挡血条固定 y=12,无 SafeArea 处理  算,血条/设置按钮/第N关/倒计时/BOSS血条统一下移(命中同步) 5 重进游戏成就会重置 用默认空表兜底,泛化拷贝只拷 nil 字段 → 真实成就被清空 显式合并 6 多重施法卡顿 多重次数无上限放大弹体 + 碰撞 O(弹体×怪物) 全量遍历 multicast 上限 6;主碰撞改用 GetMonstersInRange 空间索引 大家有问题的可以发出来,感谢感谢。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方V : 可以看下其他玩家的评论参考下
玩过 80 分钟后评价(总时长 82 分钟)
官方V : 重启一下就能更新到最新版本。 新增:选关挂机功能 和 商店功能。 修复: # Bug 根因 修复 1 符文栏后面的符文选不中  命中上限钉死 15 格,与滚动无关 上限改 #inv;DrawMergeHint 高亮框补 runeScroll 2 重置改造额外线路符文消失 但不回收额外线路槽位符文 重置前把非基底槽位符文  放回背包 3 符文莫名消失(含四级) ① Lv.4+ 动态符文惰性注册,启动恢复时 RUNE_BY_ID 缺失被静默丢弃;② 云合并对已装备符文二次扣减(复利丢失) ① 两条恢复路径加  重建兜底;② 合并时先加回各自已装备数再按最终装备数扣一次 4 屏幕不适配,血量被摄像头挡血条固定 y=12,无 SafeArea 处理  算,血条/设置按钮/第N关/倒计时/BOSS血条统一下移(命中同步) 5 重进游戏成就会重置 用默认空表兜底,泛化拷贝只拷 nil 字段 → 真实成就被清空 显式合并 6 多重施法卡顿 多重次数无上限放大弹体 + 碰撞 O(弹体×怪物) 全量遍历 multicast 上限 6;主碰撞改用 GetMonstersInRange 空间索引 大家有问题的可以发出来,感谢感谢。
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4 小时)