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1.1版本职业强度排行及构筑
t0:冠军战士
动作如潮每轮8打强如怪物,宽泛暴击骰尽显风范,多轮专长升级游刃有余。成型22力龙剑重甲龙魂核心双巨武加凶蛮打击+随意专长秒天秒地。
t1狂暴蛮、风暴术、奉献帕
狂暴蛮:鲁莽打击我打你造优,你打我狂暴减伤plus无甲防御24体质18ac轻如鸿毛,成型26力24体龙剑龙心刀刀不空好像超人🌿翻大地。
风暴术/塑能法:无限超魔法术机关枪时间静止play仿佛掉入黄油,动辄百血秒杀又让人无限寸
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评价标准是强度+roleplay,标准是真穿越到龙与地下城怎么活的更好,所以生存、伤害、帅气程度都有考虑,正常情况武僧和游侠都应该在榜单上,奈何这个版本里武僧太垃圾,游侠太脆,遂pass。
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这游戏究竟想干嘛,既然想做轻量极简小游戏,干嘛设置这种战斗系统,搜了一下才知道是龙与地下城的战斗方式,新人完全看不懂就算了,战斗方式的介绍也是云里雾里的,不了解ac dc 1d6等等术语的人根本看不懂。
还有那个野香草究竟在哪里?野外转了一圈城里也翻了就是找不到。地图上基本没有线索,新人玩得一头雾水。
我不反对采用不一样的战斗机制,但是至少在“帮助”里介绍到位吧,结果居然要我去自行搜索才能看懂,你觉得玩这种游戏的人有多少是深度玩家?还是说这是一款给圈内人的游戏,圈外人别来沾边?
一开始看到实机演示,我对这游戏很感兴趣,结果一玩各种劝退。但是这款游戏比那些9分注水文字游戏有未来得多,所以我不愿意在评论区打低分,于是来作者评论区说
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双手武器都算,-5+10前期最好不要选,因为没有多少加命中的东西,选了会疯狂空刀,可以雇个圣武士队友给加祝福术提高命中
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游戏刚出,估计只有个素能学派,其他的八成要后面慢慢加进来















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