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艾瑟兰大陆

艾瑟兰大陆

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玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.3 小时)
跑团游戏首次玩 目前5h,感觉得有倾向性[表情_晕了],种族+职业+地域+势力,以下简称世界观,其介绍是纯文字,没玩过的上手会很[表情_捂脸哭],以下列举一些意见。
1、世界观的介绍文字,带些许图像/加粗部分文字以便于树立印象/增加音效。[表情_吃瓜]
种族介绍、城市介绍、战斗规则介绍还是职业介绍,都可以加粗文字,来凸显重点,树立印象[表情_酷]。
种族可带肖像,城市可AI背景。
种族音效如矮人“锻造,挖掘”、精灵“自然风声和雨声”、人类“羽毛笔或粉笔写字声”、兽人“嘶吼声,祭祀鼓等”[表情_尬笑]。
职业同理。[表情_斜眼笑]
城市“白噪音”,一城一音(以城门能听见的声音为代表寻找即可。),甚至到一板块一音。[表情_酷]
2、伙伴事件,伙伴(特别是任务伙伴)制作相关事件,或根据伙伴的好感度,改变地图中其他NPC的好感,或改变整体故事走向,产生新的事件与怪物。[表情_看我的]
3、名声系统——刷好感累[表情_嫌弃]——个人认为可以从陌生0变+10。
4、阵营声望存在感较低,相关事件变化较少,对世界局面影响小。(体感上[表情_歪嘴笑])
5、字体与字大小,按钮框小,字体也小。
字体可以考虑修改,按照种族分(12种,各具特色),角色分明。[表情_送花](想体现语言差,矮人语≠精灵语,最后呈现出来的方式,是字体、口癖、标点的变化。)
如果后续加入伙伴事件,也能轻松区分主角与伙伴,加强玩家的代入感。[表情_暗中观察]
有兴趣可以找相关专业人员参考,寻找12种各显特色的不同字体。
6、战术风格与子职业,做成转职事件。
7、加入主线引导部分玩家。
塑造专属NPC,给玩家12银鹿钱开局,走基础游戏流程。
{进城->招人->布阵->买食物->看武器->淬炼->调技能树->接任务->做任务->
[表情_期待]战斗(以NPC口述,介绍1d6等基础战斗规则。)->
简述基础目标,如升到20级、达成声望、赚钱等等可能的成就称号,借NPC的嘴模糊的说。}
8、加BGM与其他强化沉浸感的因素(天气、悬赏、地图外BUFF“醉酒”“招怪”等等)[表情_吃瓜]
9、强化不同种族+职业的开局区别。同一个地图,一样的开局,个人来说,没有再换一个角色玩的欲望....[表情_翻白眼]
最后:游戏玩起来很上头,就不字,哪亮了点哪,(挠头憨笑)[表情_点赞]
如果这是作者预想的游玩体验的话,那加强音效、画面,追加事件就行了。[表情_致敬]
加长可游玩时间到绝大多数玩家玩腻后,再考虑增加其他游戏体系。[表情_坏笑]
最后,作者加油~[表情_开心]
图图丫图图 : 🥵 你不如 成立团队 做一个
2026/10/3
来自 小米2312DRA50C
玩过
没想到在现在还能看到龙与地下城相关的游戏,虽然只是个很小的文字游戏,但是也足够让人惊喜。毕竟博德之门3, 100多g,不可能拿他的这种3A大作的水平来要求独立游戏人。
就算是老式的博德之门1和二,乃至无冬之夜,1和2,或者是异域镇魂歌。至少也要个几G,甚至十几G
这个游戏的回归了老式文字游戏,主要图片就是一个大地图,其他是零零碎碎的怪物头像、人物头像以及装备,所以只有几mb。
💡游戏创意:
美中不足的是,目前,本游戏还处于半成品,游戏内容还不够丰富
希望作者在后面的更新能够添加更多的种族、更多的职业,还有人物背景什么的,希望也能回来。
包括有更多的技能和相关的扮演事件,比如法术辨识、潜行,还有,既然是小队,那遇到判定的时候,就应该让擅长的人上。或者说出现选项,让玩家可以选择是自己去进行判定,还是让队友去。比如说出现陷阱了,难道让一个完全没有相关技能的其他职业者、主角去干嘛?队伍里如果有潜行者的话,肯定就让他上呀
还有职业上限和属性上限乃至专长数量,希望也能提升一下,目前只是20级,刚刚卡在传奇等级之前,属性最多也就到20点,然后顶多再靠上装备,叠到21或者22最多23。也没有传奇专长。
目前专长比较少,各个职业的能力时装的也比较少,只是获得了一些有代表性的
法师和术士和牧师,这三个法术也很少,不过也是可以理解的,毕竟九环加上戏法,每一环哪怕拿出三四个有代表性的技能,一个职业都三四十个了。
邪术师的话,魔能爆真的是太强了,哪怕在目前这些强化,魔能爆的祈祷还没有全部实装,只出现了几个,都很强。流派里面三个流派就可有可无了,游戏里能够一回合二打的,由于本作目前装备还很少,伤害也很低,只在打特定怪和前期有用,后期还是魔能爆干脆一点
另外就是目前本作的装备还有强化什么的,也都太少了,有特殊效果的装备,尤其是武器很少。
希望作者早日肘赢代码,把各个魔法装备都加入进来
装备栏也有点少,目前只有身体、饰品、坐骑,然后主手和副手。最好是多一点装备栏,比如说头、身体、下装、鞋,护手,项链,然后是主手和副手。
希望能弄点随机词缀什么的,比如怪物掉落出来的同一种那个什么星语的饰品,附带心灵伤害的,要是能有个随机词缀,比如说加属性加AC或者说加另外一种附加伤害,那就更好了
还有一点很离谱的是,只要比怪高出两个等级左右,就显示怪物等级太低,拿不到经验,这个就有点离谱了吧。到后面的话,只能去越级打怪,或者是做任务。
到了15级以后,更是要提前卡着一批任务不提交,毕竟后面没什么大怪了,到时候统一提交一波,然后从15级升到20级。
希望有类似那种可以主动进入的副本,里面能刷出大量的怪物,尤其是任务需要的怪物,好多任务,比如说骷髅兵啊,或者是什么强盗啊,实力很弱,但是刷新不出来,总需要等。
还有就是等到等级到上限了,希望有个那种类似最终挑战的,比如说挑战强力Boss,或者是那种无限打怪,然后没打多少轮可以休息一下,直到角色战死,
而且目前也没有什么能够环绕整个游戏的主线,各个任务都是零零散散的,顶多说就是等级变强,然打怪换装备
另外,龙与地下城不可不提的兼职,还有职业进阶。这两个是息息相关的,有的进阶职业是需要兼职了,才能满足相应的条件。
另外,施法者似乎没有施法等级了,法术豁免就是基础的8+施法属性加值,然后可能说随着职业等级提升,然后提升一些。。只要拿到一个法术,直接就是最强效果,顶多说随着实战,因为骰子运气的好坏而伤害不同。。
职业等级提升的必要性就下降很多了,比如说加点血,然后说可能后面有关键的职业专长。但只要拿到相应的法术,不升级也能硬打过
无言独上西楼 : 我感觉魔能爆也不如战士夏姬八打,打最终BOSS的小弟也就一回合七十,免疫那几下是真无敌,就是活不到干倒对面
修改于 2026/9/17
来自 Vivo Y77
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8.8
共 137 条评价
总结 - DND规则下的职业构建与骰子检定机制让开局探索很有新鲜感,各子职与专长搭配也提供了不错的策略乐趣,只是当前版本体量较小且满级节奏偏快。
由 AI 总结 近期真实评价 生成