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游戏更新预告(内测版)
由于作者第一次开麦克风录音/录屏,所以可能有很多地方没说清楚
所说的问题均已记录
目前积分为零,感谢大家的反馈。我将持续观察玩家对游戏的反馈并进行优化和更改,下次更新你们的游玩体验将会大幅度提升(更新时间这周四)
新版本装备介绍
注:AI生成可能有误
游玩感受
升级装备,点天赋,选地图,下地牢,采矿,杀怪,得金币,死亡,重开,还不错的小游戏,偶尔娱乐一下还可以
没有那种随层级的增加,给玩家一些强化选择的机制。
主角无技能初始武器为近战类,而且进入地牢后无法回血,只能等打完该地图所有层级后重置血量状态。
进入地牢后每秒都在扣1血(即使没有被敌人攻击到)不知道这是不是bug
进入地牢后没有特殊道具没有宝箱,地牢没有多少东西,只有在指定位置刷新的待开采的矿石与
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亲爱的玩家大大,感谢你的长篇论文
游戏的机制,是从进入地牢开始就持续扣血(生命值相当于就是时间,怪物攻击你减的也是时间)。
关于蓝图的获取条件如下
玩家每次击杀怪物有概率掉落蓝图(目前没有掉落显示,后续会加)
关于每一层的随机天赋三选一机制,后续更新会增加的。你的建议也写的很好你所提到的所有建议后续更新会全部增加进去
游戏机制
1.游戏获得天赋点的途径如下
玩家每次死亡/通关游戏获得/boss首杀获得(如果没有的话,就是bug,我会修复的)
2.关于进入地牢持续扣血的原因
游戏机制是从进入地牢开始就一直扣,直到死亡(挖完矿后会回复玩家自身10%最大生命值)
3.游戏挖矿机制属于必须的,多多挖矿,多多升级

:
1、天赋树每个分支第二节点都不记录云存档,重上就丢,感觉像凑数额外加了6点,违和感
2、地图都有卡脚的问题,主角经常卡脚,怪也卡在角落不动
3、工坊下拉非常难滑到下面解锁
功能页面首要是流畅和实用性,天赋树这种让别人或者端游去做吧,大道至简,移动端不丝滑游玩体验就会大打折扣,想要画风 可以做打击特效、展示掉落 简单粗暴。内容越丰富,UI越简单
新版本两把武器介绍
注意:由于AI生成介绍与实际可能有一点不符,但是大多数内容都相符







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