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挖矿打怪,一把接一把

注意判别,与游戏中可能会有区别

赤墨:
这个豆包AI生成给我看笑了
游戏更新预告(内测版)

由于作者第一次开麦克风录音/录屏,所以可能有很多地方没说清楚

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游戏宣传片

你们能否来游玩我的游戏呀!喵,求求了[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷] 好不好玩,玩了就知道了。求求了喵

独狼:
[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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所说的问题均已记录

目前积分为零,感谢大家的反馈。我将持续观察玩家对游戏的反馈并进行优化和更改,下次更新你们的游玩体验将会大幅度提升(更新时间这周四)

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新版本装备介绍

注:AI生成可能有误

陈Z·H:
亲爱的玩家大大,感谢你的长篇论文
游戏的机制,是从进入地牢开始就持续扣血(生命值相当于就是时间,怪物攻击你减的也是时间)。
关于蓝图的获取条件如下
玩家每次击杀怪物有概率掉落蓝图(目前没有掉落显示,后续会加)
关于每一层的随机天赋三选一机制,后续更新会增加的。你的建议也写的很好你所提到的所有建议后续更新会全部增加进去
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-:
1、天赋树每个分支第二节点都不记录云存档,重上就丢,感觉像凑数额外加了6点,违和感
2、地图都有卡脚的问题,主角经常卡脚,怪也卡在角落不动
3、工坊下拉非常难滑到下面解锁
功能页面首要是流畅和实用性,天赋树这种让别人或者端游去做吧,大道至简,移动端不丝滑游玩体验就会大打折扣,想要画风 可以做打击特效、展示掉落 简单粗暴。内容越丰富,UI越简单
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新版本两把武器介绍

注意:由于AI生成介绍与实际可能有一点不符,但是大多数内容都相符